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  0.1a版自然阵营/阿维利王国/壁垒城兵种一览:

  小妖精,等级:1阶2级,属性:

  攻击力:3点,防御力:0点,HP:30点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。

  妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

  软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

  ......

  花仙子,等级:2阶3级兵,属性:

  攻击力:9点,防御力:0点,HP:50点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,ATB主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

  挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

  ......

  花妖精,等级:3阶6级,属性:

  攻击力:13点,防御力:0点,HP:60点,伤害:3~18点,占据格子:1格,速度:11点,ATB主动性:15点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击、迷惑粉末。

  迷惑粉末:被该单位同时攻击到除目标以外的其他单位,速度下降3点,ATB主动性下降6点,可以叠加。

  ......

  人马,等级:2阶3级,属性:

  攻击力:11点,防御力:3点,HP:22点,伤害:1~6点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

  反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。

  ......

  人马战士,等级:3阶3级,属性:

  攻击力:15点,防御力:5点,HP:33点,伤害:4~7点,占据格子:1×3格,速度:8点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

  ......

  人马首领,等级:3阶9级,属性:

  攻击力:18点,防御力:10点,HP:45点,伤害:6~10点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。

  枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。

  ......

  精灵射手,等级:3阶9级,属性:

  攻击力:18点,防御力:1点,HP:39点,伤害:4~10点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,ATB主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

  ......

  猎手头领,等级:4阶8级,属性:

  攻击力:24点,防御力:3点,HP:45点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,ATB主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

  守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。

  ......

  飞马,等级:4阶1级,属性:

  攻击力:9点,防御力:10点,HP:45点,伤害:2~6点,占据格子:1×3格,速度:15点,ATB主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。

  ......

  飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性:

  攻击力:18点,防御力:20点,HP:80点,伤害:10~15点,占据格子:1×4格,速度:18点,ATB主动性:19点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星。

  施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的MP。

  ......

  天弓手,等级:6阶9级,属性:

  攻击力:23点,防御力:15点,HP:100点,伤害:9~18点,占据格子:1×4格,速度:16点,ATB主动性:24点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连


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