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  关于法术学派

  DND中,法术按照规则效果被分为八大学派和一个通用学派。

  塑能,预言,咒法,惑控,死灵,防护,幻术和变化。

  为了游戏性,在本书中被分成了四系。

  元素,咒法,预言,死灵

  首先说元素,其实就是塑能法术,只不过为了阐述塑能和塑型的概念就把他统称为元素了。

  第二咒法系,除了原有的法术,防护法术也归类在了此派系之中。

  第三预言,包含了预言,变形,还混入了一大部分哈利波特中的魔法。

  最后是死灵,惑控,幻术两个类型的法术都在此系之中。

  法师玩家在正式入职的时候必须选择专精其中一个学派,当然,因为某些特殊的原因,可能会出现掌握两个或两个以上学派法术的玩家。

  术士的法术源自于血脉,不需要通过后天的学习来掌握,所以除了法术瞬发之外,他们也没有学派的限制,可以随意学习任何法术,只要法术位允许。

  关于法术位

  既然是游戏,法术位这种东西自然要做出一点改变,可以理解为学会的法术数量。

  术士正式入职后一共有10个法术位,可以学习10个法术,之后每升10级,会根据基础值加上魅力调整值增加一定数量的法术(1到3个)

  法师则没有法术位的限制。

  关于其余法术相关设定,将会持续在本章更新



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