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反而是对他的研究比较感兴趣,先是跟他讲解了一下相关材料的药性,又谈了谈对于各种体力药剂的看法,最后还借给他一个炼药成功率+20%的坩埚。

  这就么一会,夏洛克的炼药熟练度就涨了5%,果然聆听高级生活NPC的教导才是刷技能等级的最佳方式,怪不得这么多人拼了命的要拜这些NPC为师呢。

  拿着老师的特制坩埚,他就走进了炼药房开始了自己的尝试。

  体力一直是他消耗最快的能量,所以也是他一直最为关注,论坛上玩家改良的版本他也见过不少,但是大多都是换汤不换药没有什么创造性的改变。

  一来是因为普通玩家没有这个心思去研究这种东西,二来有这个时间精力研究出来的东西也肯定不会轻易公布出来。

  他之前自己构思过一种方案,就是用狼毒草进一步激发细叶万年青中的药力,再放一点驱除毒性的三彩菊根和中和药性的铁棘蔓荆子,他用系统查过,目前并没有相似的药剂存在或者被玩家发现。

  这个理论在刚才也得到了费伦泽的认可,剩下的关键就是其中各种材料分量的比例了。

  不仅仅是新加入的三种材料,原本的材料也需要进行再次实验。

  称量,预处理,依次放入坩埚煎煮,然后爆炸!

  系统提示:炼制失败,材料损毁。

  系统提示:炼制失败,材料损毁。

  ……

  “师姐,怎么样,配比区间应该很小了吧。”

  “差不多了,再实验几次应该就能成功了,说好了,成功了名字要我来命名的。”

  定向的研制药剂并不是一件简单的事,即使只是对某一种固有药剂进行优化,幸好这里只是游戏,有成功率这个设定,不然要真的找到合适的材料配比他们两个人花上好几个月都不一定能成功。

  没错,是他们,他主要负责炼制,而田灵儿则在一旁帮忙计算数据和处理原材料。

  这种高效的炼制方式大大缩短了夏洛克的实验时间。

  而且老古话说的话,男女搭配,干活不累,确实有点道理,特别是两人还志趣相投,一样热爱着药剂学,也一样对药理有着自己独特的理解。

  系统提示:炼制失败,材料损毁。

  系统提示:炼制失败,材料损毁。

  ……

  系统提示:炼制成功,获得未知药剂一瓶。



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