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  撕肉龙的身侧就是这样一个绝佳的输出位,只需要小幅度的腾挪就能不断的发动进攻,单次伤害虽然低了,但是架不住他攻速高啊,配合冰属性伤害,输出十分可观。

  冰结的的禁疗效果判定成功,但是在的高抗性和大型生物的体质判定加成下,只能在一定程度上降低对方的回血,持续时间也只有不到两秒钟。

  幸好以他目前的攻速,一秒一刀的攻击频率还是能勉强保持的。

  随着不断的走位与出刀,夏洛克逐渐控制住了战斗节奏,身体似乎也进入了一种莫名的律动之中。

  不用再主动的去进行控制,每次刀一出手人自然就跟着刀势运动了起来,而当刀势用尽之后就借着身体的势能再次挥出。

  中间省去了多余的施力与收力的过程,一些没必要的小动作也在人与刀的不断配合下被一一剔除打磨掉。

  此刻,如果风二中在身边的话一定能认得出来,这与他之前演示的那套动作形离势合,看上去的显得有点稚拙,但是其中的精髓已经是初步掌握到了。

  其实夏洛克并没有刻意去模仿,只是在出刀和走位时他的直觉告诉他就应该这么做,于是他就这样做了,这甚至已经完全打碎了他自己琢磨出来的刀术动作。

  比如说有个动作按照套路来说应该腰部发劲为下一刀蓄力的,现在他只是左脚轻轻掂了一下就完成了蓄力的准备。

  接下来他也不知道自己到底出了多少刀,最后是体力不支带来的乏力感强行中断了他的攻击。

  从那种奇妙的状态中出来,强烈的失落感瞬间充满了夏洛克的内心,一个不慎就被撕肉龙的尾巴直接拍飞了出去。

  198!一个接近两百的伤害终于让他想起来了自己还在打。

  看了一眼自己的体力条,短短7分钟内就被他耗掉了30,就算一直开着冰结消耗也绝没有这么大,他刚才到底是干了什么。

  看着迎面而来的撕肉龙,夏洛克也没有时间去多想,忍痛喝下蕈人族的特制体力药水,拿起弯刀继续怼了起来。

  这次的战斗并没有持续太长时间,本来血量就处在危险线的刚才那一下尾扫已经是临死前最后的挣扎了,继续交战没三分钟就终于倒在了地上。

  看着的尸体和它身下的那一堆掉落,夏洛克却有点蛋疼,对方刚才那生猛的动作可完全不像是残血的表现,害他白白浪费了一**珍贵的特制体力药剂。

  单刷这一个已经快花了他小两千的金币的,贵是有点贵,但是一个人独占所有掉落的话还是能赚回来的。

  第一样就是一本武僧的技能书。

  技能书崩山锤:将全身力量集中到手臂,以崩山之势攻向目标,造成大量伤害并有几率造成残废效果,要求等级20,技能臂锤3级,寸劲2级。

  竟然出现了有前置需求的技能,这种情况之前只有在强化技能上才会出现的,不过现在就不一样了。

  从20级开始,这种带前置要求的技能就越来越多了,这等于变相限制了玩家们技能加点的方向,每个职业各种流派的区别也因此不断明显起来。

  像夏洛克想要学习的树化术,前置就需要2级的树肤术,点起来真的是心疼。

  第二件东西是一个20级的头部防具。

  恐龙头盔优秀,重甲:质地61,防御30,魔力值52,体质2,要求等级20。

  蓝色优秀的品质也掩盖不了这件装备的平庸,同样从20级开始,从野外爆到jípǐn装备的概率就越来越小了。

  这jípǐn并不是装备的等阶,而是指装备的属性。

  就跟这件头盔一样,先不说属性的质量上只是刚刚达到优秀品质的门槛,就说重甲,加魔力值,然后又加体质,这三个属性在一块都不知道该给那个职业用,

  游戏中比较有眼光的玩家都已经看出来了,未来将是自制装备的天下,随着生活玩家的技能水平不断提高,高级材料的不断涌现,制


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