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  系统开始倒计时。

  等待倒计时结束后,魔物们就会从虚空裂隙中出现,那就是伊恩第一波需要对付的敌人。

  伊恩发现了一点小细节,他发现每一波的袭击,并不是固定的。

  正常的波数,是打完一波来下一波,但虚无魔物的袭击不同。

  它们是固定的每5分钟入侵一次,魔物发动入侵时,会首先判定玩家目前拥有的威胁值。

  威胁值越高,出现的敌人数量越多,质量也就越高。

  这已经能够决定,威胁值是这个副本中,非常重要的一个因素。

  【剩余倒计时4……3……2……1】

  【第一波袭击开始。】

  【魔物类型:虚无魔灵*15,黯淡之心*7,深渊漫步者*1】

  【下一波袭击,将在五分钟后来临,请及时击杀防护罩内的魔物。】

  系统的催促不无道理。

  经验副本的概念,就是来多少魔物,杀多少魔物。

  杀不完,下一波魔物数量会更多,想要快速升级,就得付出如此的代价。

  伊恩装备曼陀罗弓,先将一根钢箭挂上。

  深邃危险的虚空裂缝内,涌现出几只魔物的身影,它们就像是撕碎了空间,从空间的伤口中涌出。

  一群类似于节肢动物的紫色魔物,身旁漂浮着神秘的紫色雾气,向伊恩发出嘶吼。

  “嘶嘶嘶!!”

  【名称:虚无魔灵】

  【等级:10】

  【生命值:950/950,法力值:100/100】

  【持有技能:虚空跳跃,惊刺,闪烁杀戮】

  【序列:不入流】

  【描述:来自虚无位面的魔物,天生具备对空间的高度敏感性,会以快速移动的方式接近敌人,并躲避大多数可躲避的攻击。弓箭手与它战斗时,精准度会大幅度下降。】

  虚无位面的魔物,似乎都是高移动速度,但并非位移技能。

  它们对空间的高度敏感,导致身体出现了一丝微妙的变化,就像是天生具备第六感的人。

  伊恩拉满曼陀罗弓,瞄准虚无魔灵的头颅发射。

  嗖!

  箭矢以狂暴的力道,刺穿虚无魔灵,但却并没有伤害值出现。

  一道虚幻的身影,从伊恩的身后凝聚,就像是一道影子。

  伊恩瞳孔微缩,快速后退几步,他并不能使用闪身,就连『蓄力步伐』这个技能,也属于位移技能的范围。

  有些棘手,这个副本对他的克制很大,又或者说,对于任何单点击杀的玩家来说,克制都相当恐怖。

  虚无魔灵的被动能力,让它躲开了伊恩的这一发箭矢,并且快速移动到伊恩身旁。

  螳螂模样的魔物抬起爪子,竖着劈砍伊恩的头颅。

  风声呼啸间,伊恩只感觉到一阵冰冷,他侧身躲闪,拔出一根钢箭斩向虚无魔灵的头颅。

  在近距离的情况下,他果断收起曼陀罗弓,双手各拿钢箭,近身战斗。

  【-319!-345!(物理伤害,要害重击)】

  可不要真把他当作是弓箭手。

  目前他是4级,属性点是主力量与敏捷的加法。

  他拿起弓就是远程的弓箭手,拿起近战武器,同样也能当爆发性刺客。

  曼陀罗弓赋予的猎人经验,给了伊恩一点点的近战能力,伊恩配合钩爪使用。

  打出两次连击后,他向着身后一处墙壁发射钩爪,并且钩爪快要命中时,转身再次拿起钢箭,左右各砍一刀。

  【-378!-313!(物理伤害)】

  4次快速的近战连击,直接带走了虚无魔灵的生命。

  它失去呼吸,倒在地上成为一具尸骸。

  伊恩动作很快,立刻使用玩家能力:“吸收!”

  【获得奖励:经验值*279,抽奖积分*230,虚无之尘*3】

  他的身影随着钩爪飞出,从被魔物包围的险境中脱离。

  与此同时,他成为了在


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