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铸台制成一个能反复使用的模具。

  斧刃的材质自然要选择铁,至于手柄和绑结,蛋糕分别选择了有自动修复效果的木手柄和对裸装目标造成额外伤害的燧石绑结,虽然PVP的效果一般,但打怪的效果还是很可观的。

  组装完手斧之后蛋糕本想就这样,但略一思索,又折了回去,做了一张铁煎锅出来。煎锅这个武器天生就有击退属性,蓄力后还可以进行重击将目标弹出很远,伤害也还可以,在关键时刻能保命。而且,煎锅击杀生物的掉落物是经过烧制的,也就是说煎锅可以当烤肉武器用。

  也正是因为煎锅的功能比较多,蛋糕还是做了一把备在身上。

  究竟要不要参与到玩家团体中呢?是自己组一个队,还是加一个别人的队呢?

  返回矿洞的途中,蛋糕一直在考虑这件事。第一个问题是肯定的。若是单枪匹马闯天下,用不了多久就会惨死在某个不会有人记住的地方。但第二个问题,两个选择在目前看来都比较遥远。蛋糕的出生地周围玩家比较少,除了第一天被人扫荡过遍的矿洞和第二天和他争抢物资的玩家,还没有见到更多的人类活动的痕迹。自己组队没有人加入,自己加入附近也没有其他玩家的团体。

  看来只能先单枪匹马一阵子了。蛋糕一边想着,一边将他看到的各种矿石都收入囊中,很快又做了一叠铁、木和燧石混合组装的飞镖当做远程武器。蛋糕并不喜欢用弓,一是因为他认为拉弓时很脆弱容易被袭击,二是他也不会用,箭老是射不准——原本在电脑跟前还能耍两下子,到了拟真游戏就完全歇菜了。

  匠魂中远程武器的弹药是像收纳袋一样当做一个物品存放的,而非原版那样按个数堆叠。一个收纳袋中弹药的数量以耐久条的形式显示,用完后可以通过修理的方式补充。这样的方式,让箭和飞镖这种本来是消耗品的东西也像装备一样能够被强化。

  匠魂装备的一大优势之一就是修理方便,不需要制作昂贵的铁砧消耗宝贵的经验值,只需要一张工具组装台和对应的材料就能轻松把消耗掉的耐久值回满。这些省下来的经验值就能去干其他事,比如做修补藤蔓——匠魂版的经验修补强化物,需要消耗经验制作。

  以蛋糕现在所拥有的资源来看,他已经可以做比铁制工具更好用的铜工具、铝工具(尤其是铝煎锅)和钢工具,但这三种材料的特殊属性搭配后期材料制成的装备强度很高,本着节省的想法就先用着那把手斧了。

  “不行了不行了,再这么下去得累死在这服务器里,明后天一定要弄张床好好躺躺。”蛋糕一边运送着满背包的物资,一边拍打着腰部自言自语道。



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