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  方城的游戏一如既往的小体积,一如既往的高质量。

  看到游戏上的【恐怖】标签,老王说游戏笑着说道:“白天刷不到,晚上躲不掉,今晚就是个玩恐怖游戏的好日子啊。”

  “老王,别死啊……”

  “别慌,我有分寸,咱们定下规矩,如果我被吓到了,我就立刻睡觉啊。好了,走起!”

  “向死而生”的标题出现,背景则是一片灰蒙蒙的天空,整体看起来与其说是恐怖,不如说是悲壮。

  庞大的不明物体直冲云霄,螺旋状的身体结构看起来如同神话中的巴别塔,一直通往天堂。

  四周没有任何活物,树木因为缺少阳光而显得发黑,而老王所在的地方看起来像是一个庞大的广场,只是广场上没有任何人。

  “画面还是这么好,细节完美无缺,各种小道具将一股末日的氛围感营造了出来,方城这人绝对是个环境氛围学的大师。”

  感慨了一番后,老王说游戏开始操控角色,进行一些动作,开始熟悉人物的特性。

  与《森林的二儿子》不同,在《向死而生》中,为了突显角色的软弱无力,方城特意将捏出的泥人的力量调整的很低。

  但为了让玩家有更强的逃生感,他捏出了两条粗壮的大腿,让玩家可以尽可能跳的更高。

  按照方城的想法,当玩家进入游戏后,会立刻看到庞大的吞星兽,恐怖的存在会直接摧毁他们的理智,让他们在尺寸对比中感受到一股深切的绝望感。

  但是,方城忽略了一个问题。

  那就是尺寸。

  拥有神念的仙人可以一瞬间感受到吞星兽的庞大,但人类不行。

  在吞星兽眼中,人类就是病毒大小的生物。

  它甚至感受不到人类的存在,只能茫然的按照方城留下的命令,静静的等候着所谓的“小家伙”的到来。

  而在人类眼中,吞星兽的触手就是一个庞大的通天塔,无法窥视其全貌,也无法感受到其中的恐怖。

  熟悉完操作,老王看着周围,疑惑的问道:“奇怪,游戏任务是什么?这里貌似不能撸树的样子?会有jumpscare么?”

  所谓的jumpscare,就是某种很恐怖事物突然出现,以狰狞的外表吓人一跳,从而带来心跳飙升,手脚发凉的效果。

  jumpscare没什么不好,只是现在有滥用的趋势,市面上的恐怖游戏都在使用这个功能,导致游戏的设计都有些固化了。

  不过,老王说游戏感觉,方城不是那样的人。

  那种天才游戏人,应该有更有趣的恐怖展现。

  就在老王侦查周围的环境的时候,有人在直播间里说道:“老王,看头顶,那里有东西!”

  迅速抬头,老王看到在庞大的通天塔上方,有什么东西在闪烁着绿光,似乎在吸引他前进。

  “哇,真的有啊,貌似是让我们过去。”

  “怎么过去呢?”

  “旁边不是有塔么,我们顺着塔走好了。”

  老王赞同的点了点头,随后顺着塔开始不断的跳跃,开始向上攀登。

  几分钟后,老王越发喜欢这个游戏了。

  即便没有新手教学,他还是立刻明白了这个游戏的玩法,那就是3D平台跳跃。

  通常来说,3D平台跳跃会存在视野尺寸问题,从而导致玩家的焦点失准,最后无法估计落脚点的位置而导致跳跃失败。

  但《向死而生》中,这个问题被完美解决了。

  老王说游戏不知道对方的解决方法是什么,只知道对方完美的解决了视角变化的问题,从而使得玩家可以精准的判断自己的落脚点,让以往困难的平台跳跃变得简单且赏心悦目起来。

  就像……自己真的在平台上跳跃一样。

  虽然中间也摔下去过几次,但老王还是很快掌握了跳跃的方法,并顺利的越爬越高。

  等到距离地面三百米的时候,他已经可以看到更远的建


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