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  为了飞升,我只好去做游戏了正文卷第二百二十五章这游戏为什么这么火虽然玄镜只探索了很小的一片区域,不过他的探索还是带回了不少情报。

  整理了相关的情报后,又与菲沟通过后,方城回忆了一番玄镜带回的情报,脑海中勾勒出工厂的大概雏形。

  玄镜还想描述的再详细一点,但在看到方城在太阳穴处一点,银光飞出,在空中构建出工厂的雏形后,他就明白质疑老板这件事绝对是自己的错。

  将相关的区域铺设出来,再将玄镜没有去到的地方推演了一番,方城感觉差不多可以制作一个潜入类的游戏了。

  玩家需要在漆黑幽深的工厂环境中探索,逼仄的环境会极大的增添心理上的恐怖,而随时可能出现的机器眼球会将玩家带到无止尽的轮回之中,直到玩家自我解脱。

  玩家将不会有任何攻击能力,面对机械眼球的搜查只能躲避或逃窜,整个过程将充满了恐惧与挑战,潜行的乐趣也会因此充分体现出来。

  整体构思了一遍,方城感觉整个过程没有问题。

  不过为了以防万一,他还是跟玄镜确认了各方面的感受,确认没有问题才决定继续做下去。

  各种感受确定了,那么之后就是设计游戏了。

  因为钢铁工厂的特性,它天生就有关卡的特征,所以只需要让玩家可以有一个身体在那边出现,接下来就交给未知即可。

  而且滑轨对面的工厂暂时没有钢铁守卫出现,那么自己可以趁着这个机会多设计一些内容出来,将自己的法力在工厂中渗透的更深一些。

  处理完这些工作,方城满意的感受了一下游戏,并让玄镜操控着角色体验了一番。

  而在游戏过之后,玄镜表示整体体验相当到位,潜入和恐怖的氛围体现的十分完美,尤其是最后被抓到测试房间之后,各种酷刑绝对都是一比一的还原,让玄镜在玩游戏时也能体会到其中的恐怖。

  花了一段时间将这个测试版搞出来,方城将其命名为《隐秘行者》,然后交给黄平体验并完善。

  在知道方城又偷摸着搞出新的游戏后,黄平已经习惯了。

  他们现在已经习惯方城搭好游戏框架,然后他们系统数值和玩法策划在框架基础上进行修补,从而让游戏变得更加好玩。

  结果优盘,黄平问道:“老板,这次是什么名字,又是什么类型?”

  “《隐秘行者》,主打潜入,潜行,探索和恐怖。”

  一群人微微点头,确定这应该是一款很轻松的游戏。

  不过在启动游戏后,黄平发现方城这一次……好像做对了。

  游戏的初始场景十分的灰暗,而玩家手中并没有手电筒或其他照明设备,只能看到头顶的指示灯在微弱的闪着光。

  黑暗之中,他看不到自己的形象,只能迷茫的感觉头顶的灯光似乎有些不一般,但除此之外就没有什么信息了。

  而在周围深不可测的黑暗里,他能感觉到有什么东西在急速的从他的身边驶过,而他根本看不清对方是什么东西。

  除此之外,他还能感受到一股目光。

  有什么东西在隐秘的注视着他,审视着他,这份目光让黄平感觉自己时刻在被打量着。

  松了松衬衣的衣领,黄平感觉脖子有点紧,后背也有点发凉。

  方城恐怖游戏做的不多,不过黄平感觉方城在恐怖游戏方面绝对极有天赋,放在现在就是可以跟空调、冰西瓜和冰激凌相媲美的消暑良品。

  没有跳脸杀,但环境阴森恐怖,无处不在的诡异感还是让他感觉头皮发麻。

  哪怕自己现在就在工作室内,哪怕身边就是一群同事,黄平还是感觉特别紧张,甚至喉咙都有些发干。

  到茶水间接了一杯茶水,他喝着温热的水,思考要不要先停一会儿,用同事们垫一下再说。

  刚刚喝完半杯,他就听到猴子发出一声尖叫,林楠似乎也叫了起来


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