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  积郁阴霾的天色,灌铅般沉重的云层。湿黏细碎的雨滴砸在玻璃上,缓慢地向下蠕爬。

  清晨六点,苏树彻夜未眠。

  通宵了足足一整夜,眉眼昏倦的黑发青年,终于打通了游戏的完美结局。

  然而,眼前屏幕上所浮现出的文字,却让他一阵无语凝噎。

  「你们全都活下来了,但这一切值得吗?」

  苏树:

  望着屏幕上这句阴阳怪气。

  端坐在电脑面前的黑发青年,只感觉脑子里一股邪火在不断往外溢。

  《诡秘纪元:血月》。

  这是一款刚发售不久、难度堪称变态的模拟生存经营类游戏。

  作为执政官的玩家,需要带领残余的幸存者们,在遭受血月灾厄的中世纪城镇里抵御邪祟侵袭和各种瘟病疾疫,努力维持族群的生存,最终坚持到救援的到来。

  在这其中,玩家可以制定各种政策,安排居民们去工作、生产、升级角色、招募战团探索地窟,以收集各种生存资源。

  同时,作为执政官的玩家自己,也是一个能够操纵的单位,运用微操好的话,战斗力颇为可观——相当于送了个初始的五星角色。

  只是......在这样危险的世界观中。

  居民们动不动就会被怪物袭击、遭受精神污染,进而或是受伤死亡,或是畸变兽化,极其容易减员。

  游戏的开局难度还不可调整,非常硬核。

  时不时就会有诡异入侵、各种邪神信徒四处流窜、瘟疫污染遍地肆虐。

  而贵族老爷们不仅不事生产,关照不好还会滋生抱怨,大幅动摇民心。

  所以说,想要打出全员存活的完美结局,没有攻略的指引,几乎堪称天方夜谭。

  但……不巧的是——

  谁让苏树,是个热衷于爱与和平的P社玩家呢?

  身为强迫症的全收集白金党,感兴趣的游戏难度越高,他反而越喜欢挑战极限。

  于是,历经一整夜的通宵爆肝。

  苏树各种研究数值、政策树、战斗体系、以及诸般事件的触发条件,不择手段地建立稳固秩序,把废物的贵族老爷们吊上了路灯,展开了被上层斥为暴君的专制统治——

  他井井有条地安排着每一条政令,身体力行地亲身前往地窟探索、讨伐邪祟,污染度高了就硬磕理智药压下去。

  他几乎榨干了执政官的每一分性能,好似燃尽般地殚精竭虑、在失控的边缘悬于一线,令麾下的城镇居民们,最终坚持到了教廷的救援。

  最后,在结算画面。

  苏树成功收获了制作组的阴阳怪气。

  「城镇安然无恙,人们全都活了下来……但你无疑打破了某种底线。」

  「居民们都在唾骂你,道德在你的治理之下荡然无存。」

  「这一切值得吗?」

  苏树的手段包括但不限于:将贵族们吊上路灯进行公审、建立暴君专制统治、雇佣童工、动用崇拜与信仰稳定民心、把邪祟抓去装罐发电、用怪物肉充当临时口粮、要求居民们在兽潮下坚持工作......

  或许是制作组也觉得,他有点太极端了。

  于是,这被系统判定为了「越界」。

  苏树:“......啧。”

  身为P社玩家,他的道德底线的确非常灵活没错。

  但,你这判定特么有病吧?!

  都他妈灾厄末世了,还和我来强调贵族特权、强调八小时工作制?!

  我掀起革命、抓紧生产、积极自救,避免了人相互食的惨剧,尽力让所有居民都吃上了饱饭,疾疫得到了治愈,带领大家携手共进,争取到了生存的希冀!

  你有什么资格叩问我的道德?

  「这一切,值得吗?」

  凝望着这句话的黑发青年,深深吸了一口气,平复了一下自己的心绪,对目前游戏业界的病态感到了愈发的悲哀。

  因为......总是如此。



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