各自出现了一个骰子。
兵藤和也拿起自己的卡组开始检索:“因为骰子地城的效果,我可以将次元解骰加入手卡。”
次元解骰
通常魔法
①:持有掷骰子效果的卡在自己场上存在的场合,把自己场上1只怪兽解放才能发动。把持有掷骰子的怪兽效果的1只怪兽从手卡·卡组特殊召唤。
“盖放3张卡,我的回合结束。”兵藤和也宣告回合结束,一直以来都是高强度对轰的游羽第一次打这种娱乐局,看到兵藤和也这样就结束回合,游羽都有点意外了。
盖放3张卡后,兵藤和也还有一张明牌的次元解骰以及一张未知的手卡。考虑到盖放通常魔法骗风属于这个时代的顶尖操作,兵藤和也应该不会这么干,游羽就按照明牌次元解骰来记了。
“我的回合,抽卡。”游羽看了一下4红1蓝1黄的手卡,稍微有点难受。起手不是全红,说明自己是不是不够阴间啊。
“我发动白化宿命之黄金国永生药,从手卡把黄金卿黄金国巫妖特殊召唤。”用白药从手卡拉黄金卿,这是游羽之前就干过的操作,但兵藤和也还是有些感慨:“不管看到多少次都会觉得好强啊,10星的高等级怪兽轻轻松松就召唤出来这种事。”
不过感慨完了,兵藤和也还有事情要做:“我打开盖卡,永续陷阱胡出乱目,还有永续陷阱指出出目。”
胡出乱目
永续陷阱
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己或者对方掷骰子的场合,可以把那之内1个数目作为以下数目适用。
●1·3·5出现的场合:当作6使用。
●2·4·6出现的场合:当作1使用。
指出出目
永续陷阱
对方对怪兽的特殊召唤成功时,掷1次骰子。出现的数目和那特殊召唤的怪兽的等级相同的场合,那怪兽回到持有者手卡。
两张卡都是骰子系列对应的卡片,不过这两张卡的卡图十分有趣,描绘了带娃的灭绝国王恶魔教导潜行狙击手恶魔一族的传统手艺——骰子的画面。
黄金卿是10星的大怪,骰子最大只有6点,所以指出出目无法影响他,不过黄金乡的盗墓者和黄金乡的征服者就没有办法了,兵藤和也要是一直丢5他们就只能疯狂回手了。
“那么战斗了,黄金卿黄金国巫妖攻击骰子独眼巨人,王之宝库!”游羽喜欢乱用各种招式来攻击宣言,黄金卿只能尽力配合,本来坐在王座上的他把王座变形为一堆刀枪剑戟向着骰子独眼巨人发射。
“那么我发动骰子地城的效果,游羽君,就让骰子来决定我们怪兽的胜负吧。”兵藤和也启动了骰子地城,双方强制各扔一个骰子。
说是命运然而只要注意观察就会发现猫腻,骰子地城的不同数字对应的效果其实是有规律的,单数就是下降自己怪兽的攻击力,而双数则会上升自己怪兽的攻击力。
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