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  刻晋之所以会询问冷门游戏。

  主要还是源自于昨天升级系统后,解锁的一项新功能。

  在将系统提升到LV6之后,界面也出现了全新的变化。

  氪金额度这一栏,被系统进行了优化,收纳进了【任务】面板中。

  随不同的任务难度,而浮定氪金额度。

  这样的好处在于,新出的游戏不会跟随系统的额度上限。

  不然万一抽出了一款绝对大爆的游戏,怎么看都是上亿规模的流水,结果氪金额度上限只有200万。

  那玩家真的是闭着眼睛都能给自己拉满,从而导致任务失败。

  除此之外,解锁的新功能名为【词条选择】

  刻晋扫了一眼新功能的描述。

  大概意思是,后续在开游戏盲盒的时候,可以预先输入关键词。

  输入之后,开出来的游戏必然会跟关键词有关联。

  譬如。

  输入FPS,那么开出来的游戏至少会跟射击有关。

  但到底是生死时速的射击游戏,还是肾死事速的射击游戏,这就不得而知了。

  目前只能输入一个关键词,系统等级越高,允许输入的关键词上限越多。

  对游戏的范围锁定也越精确。

  这属于一个很大的优化了,让开出来的游戏尽可能在自己的掌控之内。

  “系统它居然每次都在为我调试最优路线,尽可能想让我完成终极任务……它真的……”面对如此周道,生怕自己完成不了任务的系统,刻晋很感动。

  这不比其他‘只要完成不了任务就给你来个死亡倒计时’的狗系统好多了。

  要不是系统无法具现化,他高低得跟系统整两杯。

  擦,大哥!喝!

  有了系统撑腰,刻晋顿感信心高涨!

  虽然失败了四五次又如何。

  扶我起来,我还能操作!!

  ……

  “非要说的话,好像没有什么究极冷门的类型。”面对老板古怪的提问,思索片刻后,苟彻桦还是认真答复道。

  蓝星上的游戏类型不算多,这已经属于是公开的秘密……不,甚至都不算秘密了,属于玩家们公认的。

  不然近两年也不会有玩家屡屡吐槽游戏没新意了。

  也正因为游戏类型不多,以至于冷门的游戏,玩家也会去尝试尝试。

  因此没有什么绝对冷门,只有相对冷门。

  目前最主流的类别是回合制。

  其次就是连连看,推箱子之类微解密元素的游戏。

  当然,并不是说大热门的游戏只是单纯的连连看跟推箱子。

  有些会将连连看融入战斗元素,有些也会将推箱子做成爽游。

  然后再配备上抽卡机制,立绘,人设,营销等等,组成一个完善的热门游戏。

  只不过,核心还是离不开这些微解密类的玩法,因此行业内称呼式,还是会习惯性的喊‘三消类’、‘解谜类’

  再往下,就是偏硬核,以及对非氪佬极其不友好的小众FPS类游戏。

  但你要说它非常冷门吧。

  苟彻桦觉得也称不上。

  剩余的,就是动作游戏与恐怖游戏了。

  这两个的玩家受众占比,加起来可能都只有全玩家的5%不到。

  恐怖游戏自不必多说。

  蓝星生活压力本来就大,谁没事再找个鬼啊魔啊之类的虐自己?

  看都不看!

  而动作类游戏,据苟彻桦所了解。

  原本早在三十多年前,动作游戏是有一个即将起飞的趋势的,那会的红白机上也盛行风靡一些轻动作类游戏。

  而作为全球最顶尖的游戏公司【蓝海天堂】,当年在红白机领域上可谓是赚的盆满钵满,而后转战电脑与主机行业,也是准备一鼓作气将这个流派发扬光大的。

  但后来不知道因什么原因,这一脉分支断了。

  等苟彻桦懂事之后,他的眼里


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