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  只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第107章:全程压力拉满的另类恐怖追逐战!给我把屏幕放大!由于是刻总的意见,苟彻桦也不好多说什么。

  虽然在自己看来,这份企划有点过于夸张了。

  大家对恐怖的接受度本身就不高,刻总再这么一搞岂不是裂开了么……

  不过一想到刻总以前,哪一次做出来的决策最开始看起来都很离谱。

  可哪一次最后都实打实赚的盆满钵满。

  要么就是数钱数到手抽筋,要么就是口碑爆炸玩家热评。

  由此可见刻总的道行可比咱们这些做小员工的高多了。

  现在还会质疑刻总做出决策的,都是纯纯的新员工。

  “好,我这就去安排,按照这款游戏的体量,大约半个月左右就能搞定。”收起企划书,苟彻桦点了点头,然后大步离开办公室。

  此前《星露谷》元素那么多,机制如此繁琐,大家都能在七天内赶工完毕。

  这游戏的体量甚至还比不上星露谷,却给了足足15天时间。

  绰绰有余!

  ————

  十几天的时间一晃而过。

  头号玩家即将推出恐怖游戏新作的消息也不翼而飞。

  这次倒没有引发多少同行大厂的关注。

  恐怖游戏嘛,懂的都懂。

  大家差不多也就看个热闹,销量顶了天都不会太高。

  反倒是几家专注于做恐怖游戏的小厂,对头号玩家推出恐怖游戏的态度有些微妙。

  说高兴吧,也高兴。

  头号玩家论体量虽然只能算中等偏下,但论战绩,其一年多的发展所打出来的华丽战绩,几乎仅次于S级以上的那些大厂了,S级以下无可匹敌。

  无论口碑还是热度都是吊打一众中等规模的公司。

  能来做恐怖游戏,无疑是将这个小众类型推向了大众的面前。

  属于是刻设计师来了,流量就有了。

  可另外一面,大家也隐隐有些担忧。

  “不知道头号玩家这次的恐怖游戏会以什么样的性质呈现。”

  一次线上会议,国内四家在恐怖领域算是佼佼领先的公司高层们,齐聚一堂。

  主要讨论的话题,就是关于头号玩家的新作。

  刚才开口说话的,是来自于【深林游戏】的游戏总监林翔。

  而很快,另外一名来自于【惊海游戏】公司的总经理也开口道。

  “他们游戏项目已经落地,目前正在内测中,据打探到的消息,听说还是以jumpscare为主旋律。”

  “这样啊……”另外两名公司老总听闻后,眼神中多少流露出了一些失望。

  “看来咱们恐怖游戏领域发展了这么多年,还是没办法突破上限啊。”

  “没办法,恐怖这一块,还得是文字呈现出来的更有效果,因为大家可以脑补出他认为最可怕最不可名状的生物,可是恐怖游戏一旦把画面敲定下来,就把恐惧的上限锁定了。”

  “这只是其中之一,还有个问题是,鬼怪这玩意自然是动作越多,细节越多,画面越精细越吓人,但这也就意味着高成本。以目前的市场接受度,在座各位有谁敢去尝试高成本制作的?”

  闻言,众人都纷纷沉默了。

  谁的钱也不是大风刮来的,隔壁欧美那种丧尸类动辄烧掉几千万上亿制作出的大成级作品,得益于他们的玩家群体性格本身就偏向于勇猛奔放。

  但国内目前的游戏环境,没有任何一家恐游公司敢压上整个公司的未来,去来一场豪赌。

  想拉投资吧,人家也压根看不上恐怖题材的IP,甩都不甩自己。

  “唉,只能寄希望于头号玩家了,希望他们能做个榜样吧,让这个分类受众再高一点,咱们赚的如果能多一点的话,也不是不可以尝试往上拔高上限。”

  “如果还是jumpscare的话,我估计够呛……别抱太大指望了。”



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