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六十 游戏


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后世的经济学家曾经提出一个问题为什么一瓶矿泉水的价格超过了一斤水稻

矿泉水并不是必需品,但水稻是,至少在亚洲,我们都主吃米饭,可一瓶普通的水,到处皆可获得,却超过了主粮。

同理,不知道大家有没有注意过在街上,一瓶奶茶的价格往往超过了一顿快餐。

钻石除了装饰,并没有什么大的用处,但价格却是昂贵无比。

同理,很多奢侈品都是如此。

这种现象不能只用简单的供需平衡来解释,更重要的是一些产品能够赋予人们精神上的满足。

游戏自古以来就是商家必争之地,从古代的风筝,蹴鞠,拨浪鼓,到近代的布偶玩具,仿真器械等,这些或多或少都是为了满足人们精神上的需求。

电子技术从传统的晶体管发展成集成电路时,尖端的商业人才就已经发现这其中对游戏的促进作用,雅达利就是在5年前就诞生,专门从事研发电子游戏。

苹果的乔布斯大家都知道,不知道大部分人也不知道乔布斯在创立苹果之前,其实就在雅达利负责开发电子游戏,而他所研发的游戏其实很多人都玩过打砖块。

1972年,退学的乔布斯以时薪5美元被雅达利招聘为电子工程师一小时5美元,没这个收入的留言。

虽然脾气古怪,对电子一窍不通就是一窍不通,不知道怎么面试过去的。但和技术大咖沃兹的合作下,成功研发了打砖块,这块游戏最下方有一长条,可以改变下落小球的方向,使之上去后击落上方的方块。

在后世的眼光看来,这种游戏无聊至极,但在现在这个年代却备受欢迎。

徐志所要研发的游戏和方块也有着很大的关系,美的公司的第一个任务就是历史上最著名的游戏俄罗斯方块。

其实这个游戏的名字叫做arixtetris,不过翻译成汉语时,因为其创造者是俄罗斯人,于是就简称为俄罗斯方块。

现在既然将在香江诞生,名字也自然要接地气香江方块hongkongsquare和贪吃蛇。

其实这个年代,比起香江方块和贪吃蛇,射击类游戏才是主流,而且这两种方块游戏并不适合美的公司即将开始研发的街机,而是更倾向于未来的掌上游戏机gaboy或者家庭游戏机,它没有紧张刺激的打斗,也没有五花六色的图像,整个画面就是一张不懂的图纸,然后里面一些方块在不停地运动。

但经典始终是经典,就像后世的很多网络小说一样,有些看第一遍很是激动,但看完之后就立刻忘记了剧情,而且也没有兴趣再看第二遍,待几年之后,再回过头来,不由得差点给自己一巴掌老子以前怎么会看这种书。

而经典的就永远是经典,即使过了十年,韩老魔变成了韩跑跑,但仍然百看不厌。

更何况现在还是70年代末,即使再过几年,后世游戏厅里的一些炫酷游戏也不可能被造出来,而方块游戏能让后世的人无聊之时仍然想起来玩玩,在这个年代即使当不了第一,但胜在稳定,对美的公司而言,可以当做一条不停息的现金流,街机,家庭游戏机,掌上游戏机,电脑,功能手机,智能手机上皆可存活。

而且更重要的是这两种游戏设计简单,对芯片的要求较低,而主板方面的设计也会简单很多。如果一上来就研发超级马里奥这种游戏,估计钱烧光了连个地图都没做出来。

不过即使如此,这种事情也不是徐志这个对电子产品一窍不通的门外人能够解决的,再将香江方块的7种形状注册全球专利后,徐志才开始召集团队来负责这一块的研发。

虽然对电子技术是完全不懂,但得益于知晓未来,猎头公司一共为徐志招聘了十几位电子方面的工程师,但有一人,是徐志强烈要求,不惜任何代价也要挖过来。

回顾整个电子和互联网时代的华人创业英雄,其中两个名字必然为后人所熟悉王安和杨致远。

王安所创的王安电脑在80年代在工控计算机领域一度威胁到ib的霸主地位,巅峰时期年销售额超


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