之前弗林完成了【成就:初次召唤】,奖励系统可以同时链接的玩家数量增加50。
这样的话弗林就可以同时召唤55人了。
在5个人的小规模内测之后,弗林自然是准备继续拉满,进行系统上限的55人内测。
更多的玩家,意味着更多的劳动力,让弗林可以更大规模的发展自己的村庄。
但召唤这么多的玩家,也必须要慎重。
虽然召唤来的玩家们不需要吃喝住宿,但弗林也得让玩家们有事干:如果召唤大批玩家过来,直接命令他们乱哄哄的冲出去乱打,那样反而会造成村庄的混乱。
作为本地的领主,弗林需要的不是混乱,而是被自己掌控的秩序。
弗林首先走出村庄,在村子附近的农田里逛了一圈。
因为安全的原因,所以距离村庄太远的农田基本都没人敢去种,土豆村村民的农田,基本上只是村庄外围近端的少量田地。
也幸亏了这一带的土地还算肥沃,否则的话怕是粮食连养活自己都不够。
站在村外,弗林看了看破破烂烂的村庄。
又看了看更遥远地带的森林和丘陵,弗林感觉到土豆村缺乏一种东西。
那就是安全感。
更直接的说:那就是土豆村缺乏一道城墙。
村庄没有城墙很正常,像土豆村这种边境的小村,本来就是炮灰缓冲区。
最起码要镇子或者纯粹的军事堡垒,才会有城墙。
讲道理的话,土豆村这种破村,有一道木头栅栏就非常不错了。
但现在弗林是这里的领主,再加上距离村庄不远处就有一座石山,所以弗林感觉自己是有条件建一道石制城墙的。
毕竟,弗林现在拥有着全世界最为廉价的劳动力——只要自己策划的好,那玩家们给自己干活,还要倒给自己钱。
开采、打磨石料,这会是一件长期的工作。
就像是网游里的长期日常任务那样,玩家们在很长一段时间里,都可以通过开采、打磨石料来获得游戏里的报酬、声望等等。
弗林为第二次内测所准备的,自然不只有修城墙这个任务。
为了增强玩家的战斗力,同时也为了让玩家们更能体验到游戏的乐趣,弗林知道自己需要为玩家们解决武器。
要怎样解决武器问题呢?
村里那个业余的铁匠,自然是靠不住的。
原本在一开始,弗林是打算先自掏腰包,去最近的镇子上订做一批武器的。
但现在,随着小木门系统功能的增加,身怀5克秘银粉末巨款的弗林,改变了主意。
因为在之前那5个玩家回来交任务的时候,弗林也接收到了新的系统消息。
【成就:完成第一次任务】已解锁,小木门系统开启召唤NP功能。
这个成就允许弗林利用小木门召唤NP。
不是召唤玩家,而是召唤NP!
小木门系统,是开发制作网络游戏的系统,这个系统自然也有设置NP的功能。
现代的网络游戏,游戏里的NP普遍都具有高度智能。
比如当年弗林做的《超能者战纪》,里面的NP就有很高的智能化程度——如果不先入为主知道他们是NP的话,甚至可以说达到了以假乱真的程度。
而现在的小木门,也可以召唤高智能的NP。
系统预设了许多功能各异的NP,比如铁匠、木工、教官、料理商人等等。
这些NP理论上都可以为弗林所用。
只要弗林有足够的秘银,就可以召唤出NP并且维持其运行。
但高级NP目前还没有解锁。
弗林只能雇佣那些低级别的NP,功能较弱,也比较单一。
最便宜的是那种纯路人背景板NP,每周仅需要1克秘银粉末的维持费用。
但毕竟是现代网游,即使是最低级的NP,智能程度也还算不错。
这种纯路人NP,他们会按照设定的程序,白天逛逛街,闲聊一番,晚上去酒馆坐一坐,然后回家睡觉。
玩家主动和这种纯路人NP交流,路人NP也会做出相对应的回应,
第6章 土豆村根本就没有NPC
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