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两百二十 变故重重


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金系的技能很多,大部分攻击系的,都是与锐利,穿刺,切割,重击,锤击等特性有关联,防御系列的则是金属铠甲,护盾,铁板铁墙等作为主流,控制多数是牢笼,围栅,铁盒,索套,陷阱地刺等硬控,位移能力可能会弱一些,但也有弹射,高速滑轮,钢索牵引,甚至最近有天级高手创出一些实用的技能,像御剑,钢管直通车,云霄飞板等等。

最初叶空比较钟爱金属风暴这个技能,它是一个范围性的低伤害持续性技能,在施法者身边形成一片金属利片飞舞乱转的风暴,对周围的目标造成切割伤害。它本身的伤害其实不高,持续性技能在实战中作用也不明显,而且控制不好还会伤到周围的队友。

它不适合叶空的打法,而且学习这个技能的人很少,毕竟有点鸡肋,对于追求一击必杀的高伤害战士而言,这种持续性伤害实在是太婆妈了,面对高防的异兽,它更像是挠痒痒,没有半点威胁。

如果说这个技能有任何优势,那就是它炼体效果很好,可以快速提升身体素质以及元素体的淬炼。

叶空也是从数据分析出发,把炼体效果最好的一系列金系技能列出来,就单独提升效果来说,金属风暴也算是名列前茅的,其他高属性的基本是纯粹的炼体为主的防御性技能。

他并不需要那些防御性的技能,它们提升的那一点体质,他还有点看不上。

在实用性上衡量一番,他最终选择了金系的透刺重击。

金系穿刺类的攻击非常多,甚至有些效果略有差异的技能,使用了同样的穿刺技能名字,技能协会还不得不根据它们的特性以穿刺1穿刺2来进行区分,从初级技能到高级技能,都有穿刺系列的技能,难度也逐级提升,效果差别巨大。

透刺重击,就是穿刺类技能中的高级技能,甚至说是最顶级也不为过。

它加重了穿透的效果,并且还有一个重击的助推,叶空看重的点反而是放在了重击上面,它会根据施法者的实力,可以打出不同的重击倍数。

当然,实战效果中可能没有游戏中那样夸张的效果,一剑刺出十几倍的攻击伤害。但它在战斗中的作用,却可能比游戏中的效果更加惊人,因为叶空一直都是以要害攻击为主,之前难以破开目标的防御,会导致战斗陷入僵局,但只要他稍为增加一些力度,可能就会刺破目标的防御,一击斩杀,根本不需要夸张的攻击数值显示。

所以它的重击倍数,也不是一下子就两倍三倍的提升,而是从1.2倍开始,晋升到中级之后,才能达到1.5倍,高级也才2倍。

从数据分析上看,这个技能对一般的技能者提升并不大,因为大多数技能的伤害,都是以灵能输出的量决定的,数值不会太高,并且维持在一个恒定的数值范围内,即使提升两倍也不会显得很夸张。但对叶空来说,两倍的效果,就非常惊人了,他是纯力量打击。比如别人用技能时因为能量限制,伤害只能达到五千左右,他纯力量却可以全力出击,能达到二十万伤害,一旦翻倍,直接就秒杀目标了。

所以,重击,暴击,穿刺伤害这一类的效果,对叶空的提升都非常大。

透刺重击四星高级技能,金系为主,精神系为辅,羁绊比例为三金属一精神,技能效果为凝聚出一枝细长金属利刺攻击目标,能量刺可穿透目标,攻击目标身后的单位,直到能量耗尽。能量刺可附着施法者手中的武器,增加武器攻击的穿刺效果和重击效果。重击效果与精神力强度相关。

很明显,这个技能其实也是范围性的,只不过不是打一片,而是打一条线上的全部目标,最前面的当然承受最重的伤害,后面随着穿刺目标的增多,能量削弱,伤害会越来越低。

从技能者的角度来说,这个群伤其实没什么实际意义,因为灵能输出的限制,他们的攻击很难穿透三个以上的目标。但达到天级之后就不同了,天级可以自己控制元素的能量数值,当加大能量输出时,这一条线上,可能数百目标都会一


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