第三,游戏里面的时装,房屋,宠物,也能提升它们的质量。
比如设计几十套,独特精致的时装,金丝雀旗袍,风尚公主服,小恶魔礼装等。
房屋,则加入一些稀有的,比如有古典城堡,优雅庄园,山中别墅,天空之城等。
宠物,除了各类汪星人和喵星人,在加入独角兽,麒麟,熊猫,雄鹰等。
这样就能进一步,增加游戏成本和经费。
不过,考虑到这些设定,会引起玩家的兴致。
林乐要加入万恶的开箱系统。
简单来说,要获得这些经费拉满,的稀有时装,房屋,宠物。
需要玩家完成游戏中的任务,这样他们就能获得宝箱。
打开箱子,随机获取,各种东西。
获得几率当然定的很低,相当于前世氪金手游中的ssr。
玩家不是老夸奖乐璃互娱,游戏公平良心嘛,自已也该让他们知道,非洲人和欧洲人的体验是不同的,从侧面“关爱”玩家,打击一下自已的良好口碑。
第四,加入竞赛和合作玩法。
简单来说,就是玩家可以邀请好友斗舞,
一方面游戏内容多了,那就能拉高整体制作成本。
像是竞赛玩法,做个段位赛,特殊称号,场地,v,奖品等等都要有。
合作玩法,则是玩家可以邀请好友,一起进行挑战歌曲,或是邀请去自已房子参观游玩。这样的话,就需要联网,服务器弄个豪华点的,这些都是成本。
另一方面,音游通常来说比较休闲,加入竞赛和合作玩法,在搞个排行榜,绑定一些特殊奖励,增加他们的肝度,也是劝退点。
第五,虚拟歌姬的模型,这也是花钱的大头。就拿初音未来举例,根据林乐知道的,除了原本的,还有雪初音,夏初音,单马尾等。
到时候,每个虚拟歌姬,都做至少十个不同的精美模型,同样玩家要解锁,也需要完成各种高难任务。
林乐按照这些思路,将设计稿大修以后。
他自已预算了下,这款属于你的歌姬制作成本1500是有了。
剩余五百万商业资金,林乐一点不慌。
而且他感觉秦振这胖子很忠厚,不会乱改,后续交给对方,不会出差池了。
随后,林乐将大修的设计稿,以及自已这几天,手绘的虚拟歌姬形象,一起发送给了秦振。
游戏部门。
收到了林总的讯息,秦振不敢怠慢,将其浏览了一遍过后。
秦振愣神了好一会,感慨道“林总,天人也。”
他真的没想到,林总竟然将这份设计稿,又进一步完善了。
而且不只是延伸出了各种玩法和内容,更使得这款游戏有了诸多质变。
先说这宣传方案,就是要砸钱造势,同时故意不公布虚拟歌姬的形象。
这便是所谓的饥饿营销。
尽管这种营销方式,已经烂大街了。
可照样层出不穷,因为它真的有用。
秦振已经想象到了,届时游戏发布,被吊了几个月胃口的玩家,当场买爆。
接着,游戏中的五十份精良v加入。
不仅能增加玩家收集的动力,还能起到推广虚拟歌姬的效果。
然后,林总巧妙的想出了开箱玩法,来获得稀有时装,宠物,房屋。
这正是为了增加了游戏的养成和收集乐趣。
为了获得稀有物品,玩家们也能有更多动力和热情,去进行游戏。
后面丰富的角色模型,也同样是这个道理。
不过,最令秦振惊叹的是,这份设计稿,林总加入了玩家的互动玩法。
作为白金玩家,秦振很了解现在的纯单机,越发有极限。
很多游戏,都会加入联机玩法。
那是因为,游戏需要和更多人一起玩,才能最大程度提升乐趣。
竞赛和合作玩法的加入,就解决了属于你的歌姬的局限性。
否则全程单机,开箱得到了稀有时装,宠物,房屋,不能展示给别人看有什么意义
段位赛,排行榜,这也是让音
第70章 初音未来
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