深夜,窝在床上的韩云并不纠结对方对自己的态度,而是不断的翻阅官方论坛和玩家社区寻找着自己的答案。
气宗,主要是以肉盾的形式存在的,也就是通常概念里的MT。在介绍上,气宗独有的强大内功心法使玩家的抗性不断成长,最后化作肉眼可见的气盾,像铠甲一般包裹着角色,使其承受更多的伤害。也可以选择辅助流派,但辅助的方式是给目标套盾,而不是加血。
就在翻阅讨论气宗套盾实用性的帖子时,韩云发现之所以不奶血是因为游戏内存在一种叫做“一击毙命”的游戏机制。
继续仔细的阅读他发现,游戏中的BOSS如果击破了玩家的护甲,那么就会像块豆腐一样,被近战型BOSS触发“一击毙命”伤害机制,只要是近战武器就没得商量。
这是以往任何网游都不曾有的,这大大降低了对战的容错率,几乎降低到了极限,如果BOSS手持刀剑一下就可以将OT的输出玩家,也就是DPS玩家,当场斩死。如果是手持枪械,则是根据枪支类型来决定几枪将玩家击杀,值得欣慰的是,游戏中目前不存在持有冲锋枪或者重型杀伤类武器的BOSS。
而社区中关于气宗最多的争论,是关于“剑宗是否是游戏中最脆弱的MT”的问题,在靶场内,气宗玩家的气盾竟然被小怪级别的机器人靶子三下破盾了,幸好靶场内玩家是无敌的,血量最低至少保持在一滴血,不然被在靶场内躺尸那可连NPC都要笑死了。
“游戏平衡不可能这么离谱吧?”
韩云喃喃道。虽是这么说,可他并不真的在意,他更愿意扮演输出或者支援型角色,所以自接触网游以来他从来没有玩过T,也从来都没有过接触一下的想法。越要求配合的游戏,T的地位越重要,他们永远是队伍的领头者,战斗成败的关键先生。
但韩云就喜欢跟在后面,输出或者奶血,虽然他也会为队友负责,跟队友站在一起绝不逃跑,但还是更喜欢当个混子。
输出位,话题最多的是剑宗和唐门,一个拿兵器硬钢一个拿暗器硬钢。剑宗靠连击增益打出伤害,每击中一次目标伤害都会叠一层。帖子下面附带着楼主测试的数据,每一击都会增长大概5%的武器伤害,最高可以发挥出手中武器400%的物理伤害效果,这个效果将在玩家停止攻击的18秒后以每秒20%的速度递减。
而唐门阵营的手段非常独特,用的是暗器,但依旧会出现在敌人的正面,制造虽少量但持续的真实伤害。唐门弟子虽同样持有各路兵器在手,但那些仅是掩护,实际上他们主要的技能均是以阴险狠毒的手法从暗处突然射出涂毒暗器。可以做到在不破除对方护甲的前提下攻击敌人生命,让敌人防不胜防。可以说是PVP最令人头疼的阵营了。
最后,是少有人提及的“忍道”。
之前听到浅秋雨介绍时,韩云以为忍道是指日本国的“忍者”,但翻阅了专门根据任务挖掘职业背景故事的玩家专栏后,青年感觉这个阵营比日本的“忍者”惨多了。他们是一群被武林各门派小人暗算后得以幸存的被遗忘者组成的阵营。
该阵营的特色是高爆发,可以瞬间蒸发内力打出极高的爆发伤害,且内力的回复速度比其他阵营要快30%,体力回复也要更快。
至于为什么帖子少,主要是因为打发单一,输出技能全是靠蒸发内力打爆发,不像剑宗和唐门有复杂的操作手法,也不像气宗那样可辅可T、争议颇多。
最最主要的一点是,在仅有的帖子里,韩云发现这款游戏存在着声望系统,而“忍道”阵营开局的声望竟然全是负的,甚至自己阵营的声望也是负数。官方给的解释竟然是该阵营玩家总是以“看似不怀好意的陌生人”的形象出现,所以会令包括己方的所有NPC不自觉的警惕起来。
目前声望究竟能带来什么玩家们还不得而知,但是仅凭NPC对自己人都抱有敌意这一点,就不知道劝退了多少玩家。
毕竟没几人受得了走在路上莫名其妙的被NPC侧目嘲讽。
五 阵营
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