部落冲突开始在各大手机商店中投放广告。
不少业界的游戏公司第一时间就发现了,不过并没有人去看好。塔防游戏已经太落伍了。
虽然也有一些公司下载了部落冲突,仔细研究之下发现部落冲突的机制玩法有些新颖,但是他们并不确定这能够成为什么爆点,毕竟塔防类游戏的式微是整个业界有目共睹的。
广告也不是那么有用的。
毕竟游戏最终还是要靠质量留住用户的。
在一众公司的蔑视之中,部落冲突的广告正式上线了。
而出乎所有人预料。
部落冲突的下载量爆炸了
在广告投放的三之后,部落冲突竟然挤进各大手游商店中的游戏分类免费下载榜前十名。
简直如同做梦一般。
看看部落冲突前面的游戏,那个不是耳熟能详的明星产品,但是偏偏部落冲突稳稳当当的坐在了前十名的交椅之郑
不仅仅是下载量。
日活用户的数量随着下载量的爆发,也迎来一轮爆炸式增幅。
在部落冲突发售半个月之后,这个数字定格在了日活跃用户三十万。而且还在以飞突猛进的速度飙升着,丝毫看不到上限在那里。
不仅仅是业界的游戏公司。
就连木易公司的员工们也都傻眼了。
他们预想到了部落冲突或许会引起一轮火热,但是没想到部落冲突会以如此简单粗暴的形式直接爆火。
除了下载量与日活跃玩家这两项重要的数据之外。
其他的数据也引起了木易公司员工的注意力。
用户的在线时间在后台的显示中远远超过如今市场中的普通手游,简直可以直追如今市场中的几款现象级的游戏。
用户粘性之大让人咂舌。
而游戏流水也一路水涨船高,这才上线了半个月的时间,后台流水已经来到了500万,基本上部落冲突的研发费用已经赚回来了。而其他几款单机游戏的流水远远比不上部落冲突。
而且这才仅仅半个月啊。
李易坐在椅子上看着后台中还在不断地飞速飙升的流水,也不禁暗暗咂舌。
难怪目前全世界的厂商都是以手游业务为主要核心的,尤其是华夏的游戏厂商。
手游实在是太挣钱了。
简直就是躺着挣钱啊。
部落冲突并不是不氪金就无法玩下去的游戏,相反,在这款游戏中你不氪金一样可以成为大溃
而你氪金了也只是缩短成为大佬的时间。
所以基本不需要氪金,但就是如此,流水依旧恐怖。
而且部落冲突十分需要游戏技术,从而具备了高强度的对抗竞技性,也就使得观赏性和讨论度更加高了。
而且对于社交方面的设定更是十分完美。
整体来,在诸葛不亮制作完成之后就觉得部落冲突好像是一款打磨多年的完美产品,几乎没有什么东西是累赘的。而且独特的游戏机制,让他产生了一种类似oba类游戏的竞技体验,虽然游戏的内容大体还是那些,但是每一局都有细微之处的差距。
几乎不存在完全相同的一局游戏。
这也就让部落冲突的耐玩性远远超过同类型的塔防游戏。
而最让诸葛不亮震惊的还是,这些游戏机制是早在在游戏立项之初李总就已经在策划案中详细的提出过了,而最终的呈现的效果也和李总最早的策划案时几乎完全一样的,这种对于项目精准的把控能力再一次让诸葛不亮为之惊叹。
很快部落冲突上线首月的数据出来了,所有木易公司的员工都为止松了一口气。
首月月活106万,日活52万,首月流水2610万,抛去研发成本与营销费用,税前利润达到1400万,远超连山旗下的几款单机游戏的月流水总和。
部落冲突数据相对比整个市场来,其实并没有多么耀眼。
不过对于一款塔防类游戏,这样的成绩已经十分傲人了。而且以目前的增幅数据来看,部落冲突才只是刚刚开始。
现在木易公司的员工对于部落冲突的一致期
第243章 首月流水
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