黄巾真的来了,来了之前大家都以为不会来的益州,而且还设了一个巨大的包围圈,把益州一百五十万玩家大军给围了个严严实实
天知道他们是怎么把一股这么大的军队给埋伏下来而没被玩家们发现的。
这个时候纯粹的玩家武将所领导的军队的劣势就显现出来了。而且这个劣势还会随着人数的增加而增大
一百五十万人口,就算密密麻麻站在某个操场上,如果外面发生点什么事,在没有任何通讯手段的情况下,最中心的人会完全不知道发生了什么。
别说口口相传,只要开口了,那你就什么都听不到了。
而且这一百五十万军队还是各为其主
没有统一的指令,没有所谓的玩家频道,甚至士兵们都不是一家的
二阶三阶四阶各阶士兵混杂。
良莠不齐的武将各自为政。
甚至有的玩家把自己的士兵留在最外围,自己带着个武将跑到最内圈,美名其曰结交各方势力。
很快,玩家们就为这瞎胡闹式的看热闹付出了代价。
黄巾袭击的时候,最外围的军队只有少许反应了过来,其他大部分都处于主公不在,武将不存,粗心大意的状态。
玩家们第二个弊端显现出来了,没有真正经历过有计谋的战争
或许秦楚战场给了他们练兵的机会,但打久了会给人一种原来战争就是梭哈,无脑往上堆就行了的那种感觉。
玩家们普遍对计策不重视。
战斗开始一边倒
黄巾其实等阶不高,人数也只有五十万左右。
但抵不住玩家军队毫无抵抗之心。
最外围的军队除了少许几个有脑子的抵抗了一下下。对,就是一下下,强力的领主都在中间,最外围的都是些弟弟,能抵挡一下下就不错了。
五十万围着一百五十万,说起来可能像是个笑话,但却真的出现了。
黄巾军队基本上都是三阶士兵,少许一些四阶,他们踏着并不太标准的战阵,手起刀落手起刀落,从蓬莱东。不对,从落凤坡最外围开始砍起。
真正字面上的血流成河,杀人盈野。
玩家们其实原本是可以打的。毕竟人数优势摆在那。
但兵败如山倒有时候说的很有道理。
最外围的士兵被砍了,六神无主之下怎么办,往里跑。
跑起来了就会形成恐慌,大家就一起跑。
原本或许已经收到了消息的队伍摆好了阵势的时候,友军轰隆隆的就冲了过来。
然后友军后面的黄巾军继续手起刀落手起刀落。
猪队友有时候真的比神对手还恐怖,特别是猪队友与神对手一起出现的时候。
士兵们嘶喊着,黄巾们劈砍着,玩家们慌乱着,抵抗力奔溃着。
一百五十万,在黄巾们砍了两个时辰之后,变成了二十万。
黄巾军却只由五十万变成四十万。
绝望在军中蔓延,就像被十面埋伏四面楚歌的西楚霸王
但这并不是十面埋伏四面楚歌,被围的也不是那个力能扛鼎的盖世英雄西楚霸王,而是一群慌乱不堪的狗熊。
其实到现在玩家都还有一战之力,只要他们能真的集合起来
毕竟最中心的都是那些稍微厉害一点的势力,基本上都有一部分的五阶兵。
然而这四十万三四阶兵和二十万四五阶兵对砍的时候还是一边倒
落凤坡的玩家军队士气低到零点,而黄巾军队战意正在高涨。
士气这玩意一般来说开战都有六点左右,满分十点。
如果有能涨士气的武将,那开局的士气会要增高。
士气干啥的呢
举个例子,两个拳击手在擂台上相遇,一个身后有着职业啦啦队加油打气,有着美丽漂亮的媳妇献上爱的鼓励,有专业的教练团队给他指导。
而另一个,身后什么都没有
士气高昂的就相当于第一个拳击手。自信,无敌。
士气低劣的就相当于第二个拳击手,孤独,毫无战斗欲望。
除非你能在绝境中爆发不然
第65章:包围圈
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