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第130章 失误


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Vi想太多了。

他的意图如此明显,几乎就是明目张胆在对MID虎说:你别动,等下我就把你给秒了。

这么明显的意图,MID虎自然不可能没有察觉,但他依然缩在塔下没走,很显然不是为了给Vi送个不怎么值钱的人头。天才一秒记住.co .co

MID虎是在当诱饵,钓Vi上钩!

虽然妖姬的小身板现在很脆,但丽桑卓的技能机制摆在那里,要想直接秒掉妖姬,Vi必须先交出自己的闪现,才能确保自己w起手之后,每一个技能都能精准的命中妖姬。

说实话,Vi作为一个进场开团型的丽桑卓,他的闪现是相当重要的,如果要梨珍珠来玩这个英雄,她绝对不会为了区区一个妖姬的人头就把自己的闪现给玩掉。

更何况这个人头还不是稳拿的,如果妖姬背后还有一个早有准备的锤石,那Vi闪现交完以后,不仅秒不掉妖姬,自己反而要被死亡判决和厄运钟摆给留在塔下!

钩直饵咸,但这也是“姜太公钓鱼,愿者上钩”,只要Vi对MID虎有想法,自然就会闪现上来。

一切都是这样进行的,Vi先闪现到妖姬身边,w一开,把妖姬冻在塔下,同时,一条夺命钩锁也从旁边漆黑一片的蓝区里隔墙甩出,十分极限的勾中了他!

Meta是一位极为老练的锤石玩家,长于指挥和游走的他对极限操作并不擅长,如果出现一些不在预料之内的突发情况,他就会手忙脚乱,试图在观众们嘴里种水稻、开饭店。

但如果是一个完全被他预料在内的局面,在心里已经计算好了提前量,有模拟的画面后,他也会做出一些很秀的操作!

比如现在,由于把握好了提前量,乍一看上去,就好像是Vi自己闪现撞到了Meta的钩子上一样!

“Meta这一钩!”

解说们纷纷惊呼:

“Vi闪现上来,却直接撞在了钩子上!他这可是个带着赏金的大人头啊!这会不会是RGN的机会呢!”

虽然解说们这么说,但现在这个版本的赏金机制还不像梨珍珠前世那会,可以帮助劣势方,尤其是劣势方的C位回一大口血。

现在的赏金机制对劣势方而言,只是一个聊胜于无的奖励而已,并不会有特别大的影响。

具体规则是这样:

首先,一个人的赏金多少只和他的连杀数有关,从连续击杀两次开始获得二级赏金,最高可以达到五级,也就是五连杀。

中间每死一次,赏金级数就会下调三级,像Vi现在4-0的战绩,就是四级赏金,他死掉之后,身上还会有一级赏金。

而赏金的奖励机制也很“奇葩”,并不是像梨珍珠熟悉的那样给击杀者补充一大波经济,而是按照赏金级数,给全队提供小额的经济补给。

更像是摧毁了一座防御塔,而不是杀了一个人。

而且这个补给的额度……这么说吧,就算是最高级的五级赏金,也就给RGN每人+120而已。

也就是提供总额600的经济补偿,当然,正常的击杀300和助攻150还是会有的。

看着好像不少了,但是,铁拳设计师在设计这样一种赏金机制的时候,显然没有考虑到一个问题:

劣势方想要翻盘,到底是要依靠什么?

梨珍珠几乎能猜到设计师的想法——嗯,我们认为一个强大的敌人是需要集中团队的力量才能击败的,所以我们将赏金机制进行了一番调整,鼓励团队配合去击杀那些有赏金的敌人来为全队提供可观的回报云云……

想法是很美好的,但在现实里,梨珍珠只能说,如果劣势方要追求翻盘,他们是真恨不得把自己全部的经济都集中在一个团队大C、核心输出位的身上,自己只负责用技能机制提供控制,或者干脆冲进人堆里当肉盾!

分散的赏金机制或许确实能够激励劣势方集体行动,去猎捕一个有赏金的敌人,但这对于劣势方寻求翻盘的渴望却没有任何帮助。

而相对的,优势方也不会太在意自己送出去的这个高级赏金,因为这对自己对位敌人的提升是非常有


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