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第15章 寒霜


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极度消耗后,修炼内功,有事半功倍的效果。这个经验倒不是功法里提及的,是黄烁从小说里看的,试过以后,提升的经验确实高了三成。

这点小技巧,也是他内功等级能快速追上来,缩小了和老玩家差距的一个小小的因素。真的很小,并非谦虚。

俗话说穷文富武,练武是一个消耗极大的行为。不过在这个游戏,这种消耗主要体现在积分的恐怖消耗上。

之前为什么黄烁给自己定的目标,最少也要进入前三十名。就是因为杀入前三十名,收获的积分才能保证基本的修炼需求。

大概过了四十多分钟,黄烁猛地睁开眼,精神奕奕,虚弱感一扫而空。

修炼是枯燥的,但却是上瘾的。黄烁这个人本身并没什么雄心壮志,但却如此认真的修炼,积极的在游戏里拼搏,为的就是迷上了这种修炼的快感。

亲身体悟着自己一点点的变强,那种感觉美妙至极。尤其是每次内功修炼完,浑身那种精力充盈,神清气爽的感觉,让人深深着迷。

起身活动了几下,发泄了一下充盈的精力,黄烁才拉过一把椅子,坐下点开了扳指的界面。

他现在所处的房间,并非现世,还是游戏的一部分,属于玩家的私人空间。

玩游戏嘛,拼搏是过程,盘点收获才是每一场游戏最激动人心的高光时刻。

界面一点开,最显眼的地方,大大的写着八个字。

大吉大利,今晚吃鸡!

真是恶俗啊,黄烁撇了撇嘴,没管这些大字,而是直接看向了下面的小字。

地图名称:逃离秦皇陵

地图类型:求生(名次加成10,搜索加成1,杀戮加成0.1)

是否逃生:是(积分100,加成10,触发奖励。)

排名:第一(积分100,加成10)

搜索:积分36,加成1

杀戮:积分147,加成0.1

本场积分:2050.7

看着两千出头的积分,黄烁狠狠的一握拳,亢奋的有了原地起舞的冲动。

两千积分在初级场已经是理论上的极限了,尤其还是在这次地图明显不正常的情况下。真不枉自己最后的拼命一博。

逃生类地图首重排名,但排第一也就一千积分。但能顺利突破逃离点,就能再得一千,收获翻倍。这个设定以前还不明显,毕竟单纯玩家间对抗,留到最后和到达逃离点,大部分时候都不冲突。以往可没有这么无解的NPC守卫。

但是让黄烁亢奋的原因只有一半是这富裕的积分,而另一半则是那四个可爱的字,触发奖励。

虽然抽奖只能抽到残招,消耗大,升级难,只能当底牌。但就看这次,只要环境合适,设计得当,这些残招是能扭转局面的杀手锏啊。

这么重要的时刻,沐浴更衣有点麻烦,还是先洗个手吧。

认真的洗了手,黄烁双手合十,嘴里念念有声,把漫天神佛,也不管是本土的,还是外来的,念叨了个遍,才一狠心,一咬牙,抬手点在了抽奖选项上。

没有绚丽的特效,也没有激昂的音效,几乎点下的同时,一页轻飘飘的纸张在黄烁面前飘落。

这是黄烁最吐槽游戏的一个点,一点仪式感都没有。

捏过纸来,黄烁只看了一眼,就张大了嘴巴,震撼的差点忘记了呼吸。

《寒霜劲·残》

记载了《寒霜劲》前三层功法,属性水,阴。强化上限三流巅峰(注:初级场极限,进阶前无进一步提升可能)。真气凝练+5,真气上限+7,附带霜冻效果·弱。

内...内功功法?

黄烁使劲揉了揉眼睛,有点不敢相信的再确认了一次。

老玩家们不是说初级场不可能抽到内功功法的么?是误传?还是变化?

真心不是黄烁眼窝子浅,实在是有功法的内功和进游戏送的《基础内功》有着天壤之别。

《基础内功》练出来的是内力,这是一种中正平和的基础能量,用处很多,好处不少,但优点也是缺点,平庸也就意味着没有特点。为什么黄烁都五级的内功了


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