引导下开始游戏,kp会给你讲述故事的背景,带领你走进剧情。
在剧情允许的范围内,玩家可以自由行动,而通常来讲,玩家的行动大多数是通过使用人物技能来进行的。
只不过这种由人来主持的桌面扮演游戏又不是那种一切都设计好的电脑游戏,你按下一个按钮就可以轻松的释放技能,而技能的效果范围啥的也都是一开始就设计好了的。
所以,在跑团的时候,玩家如果想要使用技能就还得靠掷骰子,每一个人的人物卡的技能的后面都是有着一个数字的,那个数字就代表着你的技能等级,一般来说是不可能超过100的,而玩家使用技能时投掷的骰子的面额也是1100。
当你投出的数字低于你的技能等级的时候,这就判你使用技能成功,而当你投出的数字大于你的技能等级的时候,也就是技能使用失败。
而在其中又有着一条潜规则,也就是如果kp没有附加特殊的游戏规定的话,你只要投中了1或者100,这就是所谓的大成功或者大失败,这两者都会有相对应的额外奖励或者额外惩罚。
另外值得一提的就是玩家车卡的时候一个人物只能加8个初始的技能,但是这并不是说那个人物就只能有八个技能,只是那八项技能算是你的人物特长而已,而其他你没有选择的技能也都会有个初始的点数的。
就好比聆听,如果你人物初始技能选择了聆听,并且点的很高的话,那么你的人物就可能是个千里耳,听力好的过分。
但如果你初始技能没选择聆听,那么只要你的人物不是个聋子,就总能听到声音的,于是便有了20的初始点数。
而以此类推,只要你人物不瞎,就总会看东西找东西的,于是就有着初始的侦查能力。
当然各种技能的初始数额并不是都相同的,就好像聆听的初始是20,但是侦查的初始有25点一样。
如果你游戏中遇到需要使用你车卡时的没有选择的技能时,那么就会自动以技能初始点数来判定。
就好像默林现在。
他的人物技能里并没有潜行技能,而按照游戏规则,一个健康的人初始潜行点数是20点,这也就意味着默林如果想要成功使用技能潜行的话,就必须在接下来掷骰子的环节里成功投中一个20以内的数字。
如果是正常的掷骰子,这次技能判定应该是投掷一个100面的骰子,那样以默林那可怜的20点潜行来说大概率会失败,然后惊醒了城堡里的仆人,半夜出去溜达的想法泡汤。
不过因为那个新手礼物的缘故,默林这次投的骰子是一个只有20面的骰子,这也就意味着他这次的技能必定成功,而新手礼物中特殊附加的条件是只要数字5以内就算是大成功,那么只要默林投中一个小于5的数字,那么他这次的潜行不仅能成功,而且还能有额外的特殊奖励。
“呵呵哒,不是我吹,就我现在这15点的幸运,我要是能大成功我就当场把骰子吃下去。”
默林一阵冷笑,然后将手中的骰子丢了出去。
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默林“”
7.我默林没有开挂
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