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259、深渊再现


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“怎么会这样!”

触碰到遗迹的入口,刘旭获取了探索地下遗迹的部分规则。

和众人想的一样,这处地下遗迹是个多boss关卡,内部有多个房间布局,每个房间都有一个boss。

boss出产什么尚不明确,但想获得每个房间的奖励,就必须先杀死boss才行。

比较有意思的是,这个地下遗迹本身是不存在最终boss的,不然就会以n1个boss的形式存在。

n指房间数,1是最终boss。

二者的关系多半是对立的,比如击杀房间boss就能降低最终boss的属性等等。

但这里不是,最终boss和房间boss之间只有一条联系击杀全部房间boss才能召唤出最终boss。

这显然不符合战役的写实机制。

在战役的所有副本中,boss永远是和小怪同时出现的,可以出现联动,但绝不会出现打boss必先打小怪的说法。

事实上玩家等级提升后,很多低级副本他们是不需要打小怪就能单挑boss的,在这种情况下,如果非要设定成打boss必先打小怪,这将大大削弱玩家对副本的热情。

需要什么打什么,这才是时下玩家愿意接受的副本机制。

所以刘旭几乎可以肯定,这个地下遗迹是多boss镜像副本,而那所谓的最终boss,只是为决定地下遗迹的归属权而确定的。

但是这样一来就会遇到一个问题地下遗迹的开荒奖励充满变数,先进去的人别说获得全部奖励,可能连一部分奖励都拿不到!

举个简单的例子。

战役的地下遗迹副本采用的是迷宫结构,迷宫通道错综复杂,但每条路的尽头都联通了一个boss房间。

这似乎是见好事。

可仔细一想,boss房间如此之多,你能选1就不能选2。

当然,你非要1和2同时吃下也不是不行,前提是你得有这个实力才行。

开荒不是请客吃饭,为求稳妥肯定是全力以赴,再未探明地下遗迹boss的强度之前是不可能分兵的。

那么,当刘旭他们在1号房间打boss的时候,其他势力就有可能在2号房间或者3号房间打boss。

因为奖励是根据房间boss被击杀来结算的,且每个奖励只能领取一次。

所以只要有人率先完成2号房间或者3号房间的击杀,那么刘旭他们再去2号房间和3号房间的时候,将无法获得该房间的奖励。

当然还有一种情况,那就是所有人都在和刘旭抢1号房间镜像,这时候就看各方势力的本事了,谁能先杀死boss,谁就能得到这个房间唯一的奖励,其他势力哪怕晚1秒击杀,都无法拿到1毛钱好处。

但这种情况在迷宫地图是很难发生的,毕竟每个人的想法不同,选择的道路不同,最终通向的房间也不同。

最大的可能是各方势力选择了多个不同房间进行攻略,均摊了本次地下遗迹的奖励。

而作为第一个进入地下遗迹的实力,吴国想拿下1个房间的奖励不难,但想拿下更多就要非常强的运气成分了。

地下遗迹的机制如此,刘旭一时间不知道该如何处理才好,于是赶忙联系了吴良,询问解决的办法。

吴良一听也觉得棘手,这种机制的地下遗迹还真不好说能稳多少奖励,迷宫错综复杂,就算你知道哪些房间的boss被人打了,你也不知道你走的这条路是否通向那里,运气成分占比太高了。

“尽人事听天命吧,现在我们掌握的信息有限,我也没办法想到更多,你们先打一个boss,看看强度如何,如果不难,可以选择分推。”

这话说了等于没说,但现实如此,刘旭和吴良都想不出更好的办法,就只能这么干了。

念及于此,刘旭不再迟疑,他留下一部分系统军队持炮在入口外围接应,带着剩下的人触发入口机制传送到地下遗迹副本中去。

其余势力根据排名先后,也一一进入其中。

和刘旭相同的是,每个势力的领导者在进入地下遗迹的瞬间都愣了一下,有的皱眉叹息,有的欣喜若狂,而最后一批进


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