才恍然大悟,同时对“碾压”这个词有了更真切的了解。
没错。
吴良与那三国之间的战争只能用一边倒的碾压来形容。
搭载了数十门阿姆斯特朗炮的三桅蒸汽战船率先摧毁了三国的港口码头,继而一步一营,以火炮射程压制,地毯式轰炸将三国主城轰成废墟。
整个过程中,三国有挣扎,有反抗,但在阿姆斯特朗炮超远的射程覆盖下,任何反抗都是徒劳的。
最终,三国主城被打成碎片,吴良连行政大厅都没有进,就因为摧毁敌国建筑比例而判定获胜。
这一战打的没有任何难度,但却给所有人带来莫名的压力。
面对吴良这种蛮横不讲道理的平推,试问有谁能挡得住?
一时间,游戏中观战的领主们人人自危。
三国战败,进入24小时保护期,三国领主忙着抢修建筑和治疗伤兵,暂时无暇理会网上的各种言论。
吴良摘下游戏镜退出游戏,准备将一片早就拟定的文稿发到论坛上。
他要做的事情正如梁梁梁猜测的那样,是要趁着无敌姿态加身,尽可能扩大这一战的收益。
然而,等他登上论坛时他才发现,昨夜在他攻打三国的时候,竟然还有数百个诸侯国陷入战火,再一看发动战争的人,赫然是以梁梁梁为首的那群一线领主玩家。
吴良瞬间明白了这是怎么回事,一边暗骂他们狡猾的同时,也不禁腹诽了一句:“前一刻还绝世高人教人向善,后一秒烧杀掳掠化身劫匪,你们可怎么向自己的粉丝玩家交代啊。”
策略游戏就是这个样子,你强,别人把你当偶像,但你为了发展,依然要把他当成菜园子,否则弱肉强食,你不吃也会有别人吃,别人强大了再来吃你,恶性循环,一代大神也会被打落菜鸡永不超生。
于是乎,这类游戏最大的特点就是,前一刻他还喊你大神喊你哥,可能下一秒,他就要骂你是狗还要猎你的马。
总之,越是爱惜羽毛的人,玩这个游戏的压力越大,越是名望高的人,玩这个游戏黑粉越多。
吴良过去之所以被全网黑,和他玩策略游戏居多不无关系。
除却有限的几个盟友,全游戏都是你的敌人,这种情况下你想不被黑都难。
吴良掀起的战争波澜很快就在游戏铺天盖地的新生事物中被掩盖下去。
互联网是健忘的,人们关注的重点永远在于新生事物,过去的,陈旧的,提一提也就罢了,没人会揪着一个问题永远不放。
可是2天后,找到了另外两国的吴良再次发兵宣战!
结果不言而喻,三国都没能打赢吴国,剩下的两国又能如何?
两国战败,吴良却没有如同先前那般轰成废墟,而是兵压城下,逼他们投降。
投降输一半,只需要支付110的人口和物资,而且对领地不会造成破坏,这绝对是一个划算的买卖。
其中一个诸侯国领主审时度势,选择投降吴国。
而另外一个诸侯国秦国则有几分傲骨,仗着自己有红衣大炮,想和吴国的军队碰一碰。
理想是好的,可终归逃不出现实的桎梏。
你红衣大炮的威力是不差,可武器射程才是真理,你一炮能打死几十上百人,那也得打到人群中来吧?隔着几千米打吴国军阵前几百米的地皮有什么用?
吴国这边也果断,你敢反抗,我就直接轰平了你的主城。
一轮地毯式轰炸压过去,城墙倒了,防御建筑倒了,功能建筑倒了,眼看着炮火就要压入npc居民区,秦国终于服软了。
建筑没了可以修,人没了可就真的没了。
秦国投降,吴国再获丰收,但这件事却没能在官方论坛上引起太大的动静。
毕竟知道的都已经知道了,五国宣战在前,吴国反击是在情理之中。
其他诸如梁梁梁之流,早在完成第一次突袭后就进入了消化期。
夺取的土地需要经营,人口需要安置,还有各类物资也要整理出来看看是否有能用到的地方。
游戏一
264、穷追猛打
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