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第一百四十章 跨越三百年的回应


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技能在玩家面板是可以提升等级的,提升后往往威力会大不少或者有质的改变,但是技能等级也受限于位阶,很多技能不是不能提升了,而是已经到了目前运转方式威力的顶点,必须得提升位阶,技能也会转变为更高级的运用形式,表现在面板上就是技能进化为类似的高级技能,然后新技能是一级,又可以加点了。

因为是青出于蓝的技能进化,之前的老技能面板上看似消失,实际上已经融入了更高级的运行模式,玩家要是想用老技能也可以,甚至还更为轻松。

并且技能进化的规律除了职业的关键技能一定会进化外,其他的技能却不能无脑复制,哪怕是最常见“战士”的冲锋,也有玩家点满升阶后却没有技能进化。

还有的则是进化的方向不一样,还拿冲锋做例子,有人的冲锋是加强了最后冲过去一击的威力;有的冲锋进化后是加强了冲时的力道,表现出来就像沿路冲锋带了伤害一样;还有的方向是速度,就是冲得很快。

往往和玩家自己的使用习惯有关,进化后就自然掌握了习惯下能量的更高级运作,因此同一个职业,除了关键技能一定一样以外,其他技能可能会有微妙的差别。

但是技能并不是一定进化的,这一点在玩家身上越发普遍,因为新玩家追求速度,他们低阶时期越来越短,通常凑够经验就直接进阶,之前的首测玩家往往一进阶技能也就跟着进化了,可越来越多的新玩家进阶后只有主技能进化。

出现这种情况后,玩家才把重点从进阶分出精力给技能,不过因为玩家发现技能进化也没规定时间,不是必须得同时,上限已经因为位阶解锁,进阶后也可以技能点满加上一些感悟进化,所以现在的新玩家往往还是会先追求进阶到满级(当下玩家知晓的满级),然后再转回头去练技能。

这就和所有网游一样,大部分玩家都是先想着满级,然后再去收集装备调整战术等等。

因此在没满级的过程中时,新玩家的技能往往只有练级用的技能和主技能是加满的,前者是为了方便刷经验,后者是进阶必须点,但面对复杂的情况时,新玩家其他技能往往威力和位阶不相配,比较弱。

就和很多原住民一样。

除了天赋异禀的原住民,大部分原住民没有足够的精力时间去详细研究每一个能力,因此每个能力的水平也自然参差不齐,而同位阶的老牌超凡者为什么往往更能打,除了战斗运用经验更强以外,那就是老牌超凡者有更多时间精力去进化每一个能力,是新阶超凡者的技能加强版。

不过除了像玩家这种有经验帮忙,原住民除非是长久停留这一位阶,不然是很难把每个能力都提升到当前位阶极限的。

所以新玩家有些技能弱才是超凡者中的常态,和原住民打起来半斤八两也不会因此吃亏,反而像老玩家每一阶都是卡过来的,技能每次都是当前天花板才是稀少的类型。

而现在,脑肌强壮的发现,就等于是玩家在技能方面有了足以匹配的对手,邪教徒绝对有什么特殊的办法,才让他们每个人的各项技能也是天花板水准。

林德嗅到一种不对劲,晚雾之环是和自我吞食者有合作?还是邪教徒内部知识共享风气蔚然成风?

不是吧不是吧,邪教徒内部这么无私的?

不同的邪恶,同一种共享?

不然两者为什么都有这种堪称秘术的本领。

“正神们你们努努力啊。”林德想起正神们一个个考察教徒还是推荐信制,极为严进,玩家混进去的都不多,就忍不住为正神们的知识封锁不爽,这要是开放给玩家他得多轻松啊……不是,世界大同指日可待啊。

“正神太不成熟了。”林德很是纳闷,为什么这个世界宗教奇奇怪怪的,和他常识中的相差甚远,按理说,如果没有外部刺激和构造差别,按照人类学各部族的关键发展会趋于无意识一致。比如虽然信奉的不同,但智慧种族一定会产生宗教,再比如宗教一定会试图掌握世界观


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