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第10章 版本更新预告


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在离原的那次小目标会议之后,英雄联盟的各个部门就开始高效运转了起来。

开始为即将到来的季前赛版本更新进行准备。

这一次的版本更新离原直接把防御塔镀层这个东西给拿了出来。

相应的,因为镀层的出现,很多英雄也会有所变动。

比如单带强无敌的剑姬、青钢影等等,这种英雄必然会进行一定的削弱。

不然要是让本来就强势的这些英雄再在线上把人头和镀层都吃下,那这游戏都可以不用玩了好不好。

当然,这种改动影响最大的就是对那些职业选手了。

至于普通玩家,你改任你改,不选亚索算我输好不好?

开个玩笑。

其实只要段位稍微高点的玩家,每次版本更新都会给这部分玩家带来阵痛的。

但这是没办的的事情。

不可能三个月之前是这个版本,结果三个月之后还是一成不变吧?

这一次镀层的出现,以及对上单英雄的削弱,就可以说是变相的在加强下路对线期的重要性了。

下路的双人路,辅助带个爆破,只要打出优势来之后,吃镀层还是很容易的。

要是能再拿到更大优势,直接换线去拿峡谷先锋,然后又吃镀层,这adc就直接起飞。

当然,这仅仅是离原在进行季前赛更新前心里这样预想的而已。

至于玩家和职业选手们会不会这样,他就不知道了。

再说也不是只有这一个办法。

毕竟英雄联盟是一款实时对战的游戏,召唤师峡谷里战况瞬息万变,怎么可能一成不变的按照一种思路去打?

……

元旦节当天,英雄联盟的官网以及客户端还有离原的微博上就进行了这一次季前赛版本更新的预热,放出了本次更新的大致视频内容。

其中最主要的,也是最让玩家们觉得新奇的就是新增的防御塔镀层了。

对于设计师给防御塔加上了一个会在14分钟时才消失的“外壳”,玩家们的态度各不相同。

绝大部分玩家对于英雄联盟的改动还是持着欢迎态度的,毕竟总是玩一个游戏,哪怕再怎么喜欢,多多少少还是会有点腻。

而还有一小部分就是属于那种不喜欢游戏有半点改动的玩家了。

他们觉得游戏只要不是有什么不得不改的bug,那别改才是最好的,不然改来改去的就不知道应该怎么玩了。

还好这一次只是新增防御塔镀层,没有搞什么激进的改动,不然还真的会有一些玩家放弃。

此前离原在穿之前的那一次巨大的版本更新不就是这样的么。

直接把天赋和符文给合并成了新的符文和天赋体系,瞬间让不少精心调配过天赋符文的玩家心都碎了一地,更不要说这里面很多的符文可都是花钱买的。

这次更新让英雄联盟的设计师直接被当时那些英雄联盟的老玩家们给骂得凄惨无比。

虽然很多玩家在不得已之下玩了新版符文天赋之后又直呼真踏马香,但当时版本更新所带来的损失还是有的,特别是在日活数据上面,在那之后英雄联盟硬生生的给人要谅了的感觉,不过是后来又被新入坑的玩家们补回来了而已。

等到过了两年,除开那些真的是在更新后就没有玩过一次英雄联盟的玩家之外,也少有玩家在怀念曾经的那些符文了。

当初离原一开始就选用新版本符文其实也是考虑到了版本更新的问题。

因为他的情况和当时的拳头不同。

拳头是因为在其他端游的冲击下,为了重新夺回原本的市场以及顺便吸引新玩家,让新玩家更容易入门,最终选择了这一次的重大版本更新。但离原显然不能这样。

他想要的是快速发展英雄联盟,让它在短时间内就被大多数玩家所接受,所以那些相对来说需要花时间花精力去搞的符文之类的,在这个时候就有点不可取了。

如今新版的符文哪怕是在没有e的一键天赋的情况下,那也要比之前的老版符文通俗易懂得多了,而且还不用重新


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