兵线是英雄联盟最重要的资源,没有之一。
在rank局里,很多时候明明对位还是优势,去支援了队友一波却什么也没拿到,随后陡然发现优势没了。
如果支援的过程中还死了,再次上线会发现已经陷入了劣势当中。
这就是损失了兵线的经验和经济带来的严重后果。
正确认识兵线是非常重要的。
特别是中单。
很多时候中单都会承担起支援游走的重任。
但很多时候游走并不一定能做到事情,这时候就要考虑成功率和兵线了。
如果能成功帮助队友击杀敌人,不要犹豫,去!
如果成功率实在太低,就回线上收兵吧。
支援时间其实并非是随意的,而是可以精确计算的。
这也就是所谓的无损游走。
众所周知,中路一分三十秒小兵到线上短兵相接。
而上路和下路由于线比较长,所以是一分四十秒。
且由于每一波小兵刷新的时间都是三十秒,运行速度一定。
所以中路每一波兵线到达的时间都是在:00。
而上下路则是:40。
这也就意味着自小兵上线后,你游走并且不会掉兵线的时间是下拨小兵上线时间减去推完线的时间除以二。
当然,实际情况里这点时间可能的确不太够,因为游走肯定还要返回,所以需要的时间是双倍的。
而抛开其他的因素,就让数量相同的小兵自相残杀,直到第一个死亡的小兵是需要10秒左右的,最多不超过十秒。
所以,真正的无损游走时间等于下拨小兵上线时间减去当前时间再加上十秒,最后除以二。
知道这个,就可以很清楚的知道一些比较难帮的游走可以浪费多长时间了。
在实际中,也非常容易计算。
以中路为例,小兵上线的固定时间是:60。
那么就可以用减去当前的时间秒数后加上十秒,最后除以二就行了。
如果是上路,那就把或者70。
田航宁自然是知道的无损游走的时间,放到他这里,就不是无损游走了,而是超级加倍。
上路很难去支援中路或者边路,唯有上半野区的战斗得去。
所以,田航宁不是去支援的,而是去赚外快的。
当然非要说他支援也没问题,毕竟他压缩了敌方打野的生存空间,这不就变相增强了己方打野吗?
不仅如此,田航宁还知道另外非常重要的一点,那就是野怪的刷新时间。
第一波上野越塔后,奥拉夫血量已经非常不健康了。
那么为什么随后出现的时候血量已经差不多满了?
很简单,那就是红色方上路的石头人刷新了。
凭借奥拉夫本身的回复以及打野刀的回复以及惩戒的回复,三者相加就是一个很可观的数字。
这也是田航宁知道石头人刷新具体时间的原因。
再加上锐雯本身的技能机制,以及先出小破败的续航能力,都可以让锐雯的续航能力提升到最大。
这也许有人要问了,死亡之舞也非常适合锐雯,为什么不用死亡之舞呢?
答案也很简单,死亡之舞太贵了。
而且就打架而言,死亡之舞是不如破败的伤害高,也没有破败灵活的。
接下来的一段时间,的运营下瑟瑟发抖,打的极为难受。
甚至于oz公爵都放下了面子,将忍贯彻到了极致。
事实上,他不忍也没办法,拼又拼不过,跑吧,在锐雯出了小破败之后,他还真不一定跑得了。
想要召唤kvi合体一次吧,偏偏锐雯经常不在线上多待。
而kvi更是难受到了极致。
他打野真的很有灵性。
可是再灵性也拼不过人队友多啊!
上路基本就是个废物。
中路也是个弟中弟,上中没有线权的情况下,他打野玩的很难受。
再加上奥拉夫本身单挑能力就出奇的强,野区1v1根本不怵,这就导致了他野区都要被反烂了。
kvi不是没有想过去反野,
第247章:游走
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