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第372章:齐头并进的《番号》和《植物》项目


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进入到八月。

夏季闷热的雨季已经不见踪影。

《电波》虽然仍在上映,但是红星厂围绕着这部电影展开的工作重心已经脱离出来。

影视厂方面。

人员分成了两部分,一部分主要由影视特效制作团队构成,围绕着厂内保密级别最高的《钢铁侠》项目不断在做盔甲动画渲染,以此充实素材库;另一部分则由《电波》剧组直接对接,开启《番号》电视剧项目的前期各项准备工作。

这种情况下,最忙的还是内容创作部。

这些由十多个内容编剧专业毕业生组成的内容创作部,现在也是被一分为二。一部分负责细化《永不磨灭的番号》每集剧情;另一部分则是根据李南池提供的《我和我的祖国》七个故事骨架,往细腻生动处去勾勒。

说起来,内容创作部的人员阵容其实每年都在变化的。

这四部电影下来,随着红星厂一号仓在圈内赫赫有名的同时,一号仓之内设立的内容创作部在一众影视公司眼中亦是变得有所耳闻的。

“内容创作部”的名字就起得很让人浮想联翩,自然的,圈内猎头也是时常盘旋。

某种程度上,红星厂一号仓内容创作部对于诸多毕业生而言,要是能在里面转个一年半到两年的,要是跳槽到其他影视公司做编剧,直接可以将自己编剧层级上浮一个级别。

对于这些被挖走要离职的,李南池也指示人事部不会去刻意留人。

内容创作部虽然重要,但创作部从来都不是红星作品的“源头生产地”,而是一个“深加工”的地方。

所以,其实对于红星厂和李南池而言,内容创作部里面的人才能不走自然是好,但因为别人给出的高新非要走的话,那人事部也不会拦着。至于竞业协议这种东西,说实话,在公司整体实力和影响力都处于一个较高层次时,这种竞业上的限制也就只能是说说而已,有的是办法规避,也有的是办法去扯皮。

除了影视厂大刀阔斧的撸起袖子加油干之外。

仅仅隔着二号仓库的游戏厂也不甘落后。

在交代好红星影视厂诸项事宜之后,李南池本人此刻就站在游戏厂的一众员工之前,背后的大屏幕上,显示着迄今为止《合金》手游的所有成绩。

看着众人,李南池拿起“大声公”,这玩意儿,在红星厂已经成为李南池讲话扩声的特色,至于这种习惯,自然是在片场讲戏多了之后形成的。

摁下红色的开关,李南池开口说道:

“大家好。《合金弹头》上架至今,七个月的时间,更新了三张图,创造了六千万的‘红星通行证’的账号注册量,每天日活量保持在七百万+,这些都是一个初出茅庐的游戏公司所创造的成绩。这样的成绩,放眼国内,有哪个原创游戏公司能够做到?

所以,你们都值得骄傲。在红星游戏制作厂挂牌成立时,我通过视频连线时就说过,红星游戏会和红星影视一样,会成为圈内著名的制作公司。现在,说道红星游戏,没人会觉得这是一个只会做仿制小游戏的小厂......

朋友们,我们已经打下了很好的玩家基础,是到了将其转化为利润的时机了。《植物大战僵尸》项目,就将是我们接下来着力立项研发的半免费项目......”

随着李南池开始介绍这款游戏的大体思路,李南池背后的屏幕之上,也呈现出《植物》的诸多植物形象设计画面以及射击方式。

在众人面前介绍完《植物》的整体架构思路后,李南池总结说道:

“这不仅仅是一部以卡通化的豌豆射击和水果爆炸方式去阻止僵尸前进的简单游戏,里面还蕴含着策略排布的智慧,如果说《合金》是一款军事射击类游戏,那么接下来我们要研发的这款游戏,就可以定义为军事策略游戏,可以说游戏可玩性和趣味性都很高。所以,这就是你们接下来需要重点研发的项目......”

其实,在李南池心中,军事策略游戏的理想之作当属《红警》。这部游戏才是完美融合了基


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