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第一百五十六章 战斗场景设计


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招式。神出鬼没,无迹可寻,有若无,便是它最大的特点。

这种喂招模式,分三种训练情况,由浅及深:

一,击打暗器训练。

在格子空间中,训练人站立天元位置,因纵横线条的存在,训练人的每一个动作,都可以深切的感知空间的微妙变化,及时明白各式招式的特点及优缺点,在这种情况下,用自己认为合适的狼拳百变的招式去击打射向不同位置的暗器。

二,指定招式训练。

训练人还是一开始站在天元的位置,在训练人的四周,不同方位,忽近忽远,按一定时间间隔,出现不同的扛击物,每一个扛击物上都标有训练人必须使用的招式,去击毁这个扛击物,扛击物的抗击能力,正好是这个训练人,正确使用这个招式,所爆发的标准威力的承受力,一旦没能击毁,意味这招使用失败,当失败次数超过十次,便重新开始训练。

三,影子对战训练。

构建一个与训练人一模一样的影子模型,赋予影子狼拳百变的所有招式,当影子用狼拳百变向训练人发动攻击时,影子身上会随机出现合适或不合适的血红色的狼拳百变的招式名字,训练人必须以此招式与影子对战,而且每次招式名切换的时间分三个固定时间阶段,第一次十秒切换一次,维持这种状态的三分钟,第二次六秒切换一次,维持这种状态十分钟,第三次三秒切换一次,维持这种状态半个小时,之后的时间,无论切换招式的时间,还是维持这种切换状态的时间,将会越来越少,且越发的不固定。

弄好战斗场景后,方铭便将其发给了方瑶诊,其试运测试,各方面的不足,细节调整,便成了方瑶诊接下来的任务。

做完这些后,方铭就起身继续跑步,跑向全武联会会馆。


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