“可为什么同样的挑战,甚至是同样的NPC,最后的结果会导致掉这么多的血?”
有玩家皱眉,没有想通这其中的原因。
“对了,你们在战斗的时候有没有在NPC的状态栏下发现什么奇怪的BUFG之类的东西?”
对于这个问题,在场的玩家们仔细想了想,最后有人带着些许不确定率先回答道“好像……没有,他的状态栏下除了我们对他施加的BUFF之外,也没有出现什么没见过的BUFF。”
说完,这名玩家还扭头看了下自己的队友和其他的玩家,似乎在期待他们的肯定。
“的确没有,NPC的状态栏很正常,这个我可以肯定!”
说话的是侯文,此时站出来肯定道“我有专门注意过这一点,不用怀疑!”
“是吗??这就奇怪了,既然没有BUFF,那怎么感觉NPC比之前要狂躁很多呢?”
在得到肯定的回答后,问话的那名玩家也陷入了深深的怀疑当中。
“不可能呀,如果是只有一个或者多个玩家出现血条大幅度减少的情况,这还能归咎为是出了BUG,或者是意外情况,但全都出现就肯定明显有很大的问题了!”
纠结,找不到原因,所有人都呆在了原地。
倒不是说这个问题有多重要,主要是这其中的原因很值得去深思,这或许涉及到了更多的隐秘,如果解决,很有可能帮助玩家进一步探索旧墟这一款游戏。
“这总不能是研发团队看我们有队伍通关了,就突然加强了NPC的难度,然后想要继续阻止我们攻略吧!”
有玩家不可思议的猜测道,不过,虽然想法有些天马行空,但现在还真的有人去认同这个猜测。
“唔……也不是没有这种可能,只能说概率太低,或者是研发团队太狗!”
“有这样一种说法,就是在排除掉所有的猜测之后,即便是再不可能的可能,也一定是真想!所以,研发团队突然加强NPC这个猜测说不定是真的!”
“……”
不少人在附和着,不过这当中,真正认为事实是这样的其实也没多少,可能也就那么三四个,更多的只是在跟着瞎起哄而已。
“等等,我怎么依稀记得血条这么短好像之前也不是没有发生过。”
突然间,有这么一道声音响起,而后立刻引起了周边人的注意。
“能仔细说一下吗?是什么时候?当时发生了什么?”
骤然看见这么多人望向自己,那名玩家也有些慌,期期艾艾的半晌,最后才稳定下来仔细回忆了一下,隔了片刻后道“大概是在两三天前吧,当时也是我们几个组成队伍一起挑战的,只是后来不知道是怎么回事,结果和NPC打得很惨烈,最后结束的时候发现血条少了很多,当时还以为是这玩意儿是随机的,不固定掉血,所以就没放在心上,直到现在才发现,每次挑战完后,其实血条应该是差不多是剩下20%左右。”
话音落下,他的队友当即就知道了说的是什么时候的事了。
“好像还真的是这么一回事,不过话又说回来,如果没有特别关心的话,血条固定值这种事情一般人还真的不会去注意。”
这句话的后半句倒也不是抱怨,而是觉得有些哭笑不得,没人会想到研发团队居然还会有这种设定,他们还真的以为旧墟里面的东西全都是随机的,也就是会发生什么事,会得到什么东西,这些全靠运气。
而这种认知也导致在现在的玩家群体和一众关注的网友们无比推崇所谓的欧皇。
但谁能想到,在以为的随机当中竟然还隐藏着某些不可言说,琢磨不定的恒值。
这一点但是出乎了所有人的意料!
“不用太在意这些东西。”
有玩家想了想说道“这种东西想必都隐藏得很深,除非休闲党,或者是什么探秘党,否则我们最好还是不要去过度的投入,不然被牵扯的心神那就实在是太大了。”
“所以,我现在更关注的还是到底是什么原因导致今天的挑战会额外降低10%的血条?”
这
第203章 果然有!
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