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第一百一十五章:蒙圈


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在打了一波鸡血之后,并州「五福临门」玩家的士气确实是提上来了。

但是具体能持续多久,胡力就不清楚了。

既然“九州”通过整合的方式来战斗,那么胡力也不用纠结友谊赛要不要使用征战卡片了。

虽然“九州”主分盟进行人员调整符合规则,但是这样大规模的整合确实有点过分。 br />

胡力虽然不能说什么,但是不代表胡力心里就没有想法。

只不过让胡力比较纠结的是,征战卡片持续的时间太短了,2个小时其实改变不了太多东西,很难影响一场大规模战斗的结局。

即便是2个小时内,并州「五福临门」可以打出一波推进。

但是只要打不崩荆州,2个小时过后,又会慢慢恢复原样。

所以,胡力得看战场上接下来的情况,来判断有没有使用征战卡片的机会。

只有并州「五福临门」在战场上表现出来的战斗力不虚荆州「九州丨联盟」情况下,至少不能差太多,胡力才会考虑使用征战卡片。

不然的话,使用也是浪费。

即便是“九州”做的不太地道,在没有什么机会的情况下,胡力也不想浪费整套的征战卡片。

毕竟,按照胡力的想法,使用的话,只有直接消耗一套,才能达到比较明显的效果。

但是,接下来的战场局势却完全不给胡力使用征战卡片的机会。

维护结束友谊赛刚开,始的时候,荆州「九州丨联盟」被并州「五福临门」一套组合拳打的有点蒙圈。

但是,在荆州慢慢缓过来之后,战场局势开始渐渐反转!

并州「五福临门」不仅没办法继续推进,还开始被荆州「九州丨联盟」反打。

尽管并州玩家士气正旺,在战场上的表现也可圈可点。

然后战场的局势却是在一步步的倒向荆州「九州丨联盟」。

在这种阵地战的对决中,终究还是要靠硬实力说话。

并州的玩家不甘心,胡力也不甘心!

思考再三,胡力决定使用两张征战卡片,看看两张卡片组合的效果到底如何。

胡力看了一下卡包中的征战卡片,选择了最适合战场表现的“战争炮台卡片2小时”和“战争堡垒卡片2小时”,直接使用!

战争炮台卡片:小幅度提升宿主所在同盟,全体玩家攻击类型输出战法的的幸运值触发概率。

战争堡垒卡片:小幅度提升宿主所在同盟,全体玩家防御类型战法的幸运值触发概率。

之所以选这两种卡片,也是因为这两种卡片相对富裕一些,各自有3张,其他类型的征战卡片最多只有2张。

这两张卡片的持续时间都是2小时,胡力准备看一下具体效果,来判断一下征战卡片的实际作用。

可惜的是,“战争炮台卡片”只对攻击类型的输出战法有效,对谋略类型的输出战法无效,覆盖范围不足够大。

拿胡力的队伍来说,对“群吕队”有效,对“嘟嘟队”就没啥效果。

两张卡片消耗之后,胡力更加关注战场的具体表现。

胡力自己的部队也出征战斗了,却完全感觉不出来有什么变化。 br />

但是从整个战场的战局上看,并州「五福临门」又开始推进了!

荆州「九州丨联盟」刚起来的势头,直接被压下去了!

估计荆州内部肯定是蒙圈的,啥情况?并州这么强的么?

不管荆州如何想,局势上场面就是并州玩家再次获得了主动权!

胡力看了一下同盟战报,单个看的话,也看不出来太多东西。

但是从整体上看,还是能发现一些状况的。

从同盟里边玩家战报整体上看,优势的战报要更多一些,尤其是物理输出的队伍!

尽管,消耗两张战争卡片让并州玩家的战斗力获得了提升,却没有提升到可以改变局势的地步。

没能取得绝对优势的话,仅仅靠2个小时的战场优势是完全不够的,是没办法直接打崩荆州。

所以,胡力不准备继续消耗战


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