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第20章 高整合?


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盒子只是一方面,还是很多其他原因,会导致同盟玩家的流失。

到了征服赛季,对同盟管理的考验会更严重。

征服赛季,每个同盟都会不断面对玩家流失的问题,这时候如何补充新鲜血液就成了至关重要的事情。

每一个区段,虽然时常会有新区的玩家注入,其中大部分都会成为被老区吸收的血包,但是狼多肉少,完全不够分。

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为了保证同盟的战斗力,大家只能各显神通:

有安排专人带队去新区拉队伍的,经过3个S赛季之后就可以进入【备战区】,加入大家庭。

只要不断有玩家去新区带队伍,就会有源源不断后备玩家,慢慢成长,成为不断补充同盟战力的新鲜血液。

有到处结盟,不断扩充盟友的,这样不仅可以避免在赛季的战斗中孤军奋战,还能够在盟友崩溃之后顺势收人,补充自身。

当然,若解散的同盟是自己,也可以给同盟的玩家安排个不错的归属。

还有专门打响自己名气的,只要名气有了,就可以守株待兔,不断的吸引各路玩家或者团体加入。

更有以战养战的,在一次又一次的战斗中,吸收分到一个区的玩家,补充自身。

……

不过,不论有多少种办法,新鲜血液都是不够的,或者说不够优秀。

人数多很重要,但是质量更重要!

想要在保证同盟战斗力的情况下补充人都是非常困难的,而想要提升同盟战斗力,就更加困难了。

所以,高整合的概念应运而生,而【备战区】的出现,380同盟进剧本的规则,更为高整合提供了成熟的土壤。

所谓高整合,就是2个以上同盟合多为一,来打造一个更强的380同盟。

本意是多个同盟取其精华,去其糟粕,集万千宠爱于一身,合成一个巨无霸。

但是,真实情况往往事与愿违,多个势力整合,话语权必然分散,这就导致整合盟第一个赛季的矛盾非常多。

若是赛季优势还好,能掩盖很多矛盾,也许经过2个赛季的磨合,就能真正蜕变成强盟。

若是赛季劣势的话?矛盾反而会被激化?各个势力都有自己的小九九?最终只能走向崩溃。

而高整合盟与高整合盟之间也是有区别的:

弱盟互相高整合之后,也许才刚到伪强盟的地步,大概率还不如没高整合的强盟。

而强盟之间的高整合,才有机会缔造巨无霸一样的存在。

另外就是盟友之间的高整合,因为本身具有天然的纽带,会更容易成功。

而风马牛不相及的同盟高整合,会被玩家戏称为“缝合怪”,大概率会被一打就散,但是也有几率完成融合?战斗力得到真正的蜕变。

在前世,高整合已经成为【备战区】的主流,而随着高整合的不断加深,同盟的立场也在千变万化。

毕竟高整合盟的内部势力很杂?可能同一个高整合盟中还有曾经互为敌对的势力。

相应的?在这些势力进行高整合之后,恩怨情仇非常复杂。

一个新的同盟虽然诞生了?但是立场却可能随时变化,只有随着赛季的进行,才会慢慢找到自己的定位。

现在【备战区】刚出没多久,高整合之趋势还没有太强烈,胡力暂时也不用太费心。

高整合有其好处,也有其坏处。

强确实是强了,但是多势力的融合,会导致话语权分散,人心不齐。

而且,一旦同盟开启高整合的步伐,就只能一条道走下去,和这个同盟合体失败,就换个同盟继续合体,直至合体成功或者自身消散。

而哪怕合体成功,在1到2个赛季之后也需要找势力再次进行合体。

可以说,高整合就是一条不归路,只能慢慢走下去,不停的整合整合再整合。整合到最后,最初相识的玩家只会越来越少,最终只剩下一个小小的团体。

若是,在高整合的路


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