衡能力!
怎么说?
在自然界中,人类的【直立式行走】,称得上是最不稳定的运动模式,平地摔这种事,时有发生。
相较于用两条腿走路的人类,八条腿的蜘蛛就稳定多了,而且还能适应各种复杂地形,复杂环境。
所以,人形机甲其实是最糟糕的造型,用两只脚走路的机甲,在稳定性方面当属所有机甲种类当中,最为差劲的那种,就算脚下换成履带模式都强得多。
可问题是,人形机甲为什么能够闻名于整个二次元宇宙?
因为人形机甲的不稳定性,使它们得以在快速且灵活地移动和规之际,透过离心力的运用等方式,爆发出数倍于自身性能的杀伤力。
而人形机甲之所以能够做到这一点,仰赖于机甲本身所拥有的自主平衡能力。
对于IS而言,是否拥有自主平平衡能力,这个问题本身并不重要,因为它们的使用者,多半早已点亮了这项能力。
可是,MS就不一样了!
若无自主平衡能力,别说要与敌人打仗,在战场上秀操作了,平地摔都能把自己给摔死,信不信?
MS的体型越小,所能发挥出来的自主平衡能力也就越强,反之则越弱。
所以,MS的研发和生产,会从羽型MS和轻型MS作为开端,并不是没有原因的。
至于MS的起源嘛……各文明分支虽不甚相同,但可以确定的是,一开始并没有人形MS的存在,钢加农便是一例。
钢加农,机动战士文明前期的主力MS之一,上半部为人形,下半部却是坦克基座。
一开始,他们只是在坦克的炮塔基座上加装机械臂,使火炮得以朝着不同的方向发动攻击。
然后,为了提升精准度,他们对炮塔基座进行改造,在加装雷达的同时,使炮塔可以透过折叠的方式升降。
像这样子一步一步地改造,才有了钢加农的出现,后来也因钢加农的关系,使人形MS的研究提上了日程。
第一千四百五十三章 机战领的发展进度(上)
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