“运气好也建立在你有更大概率吃鸡的基础上吧?”
泽想了想,点头道:“这倒是。”
“所以你到底是怎么吃鸡的啊?”
郑活都要忍不住要喊起来了:“你到底是怎么思考的?能不能给我好好的讲清楚啊!”
“……好吧,我试试吧……”
这个一向看起来有些孤僻的围棋天才,一旦真的接触了,倒是意外地好说话。
接下来,泽就一五一十地向郑活和兰莎说明他关于战棋的思考。
说是关于战棋,其实他还是用围棋的模式去思考。
“围棋中,会评判一子的价值,一颗子能争取到多少目地,而所有子加起来,圈住的地比对手多,就能赢得棋局。在我看来,战棋也是如此。”
“每个随从都有它的价值,这个价值不像围棋里的棋子那样需要考虑那么多的因素,比围棋更容易计算。根据我的观察,一个棋子的价值和它所能提供的身材息息相关,又能够简单的用星级来进行评判。”
“星级对应的标准身材一般是用星级乘以二。比如,一星随从,标准身材是2-2,像是‘商贩元素’和‘雄斑虎’。二星随从,标准身材是4-4,像是‘小鬼囚徒’。其它星级都可以以此类推。”
“由于战棋里面为棋子设计了多种多样的特性,所以实际的棋子强度会在标准身材上下浮动。容易发挥出超过本身星级强度的棋子,就会成为比较强力的棋子。比如‘恩佐斯的子嗣’,只是二星随从,却本身能提供2-2的身材,又能buff最多6-6的身材,实际上很容易达到一个四星随从的强度。还有所有的后期核心随从,都是那种可以为阵容提供更多远超于自身星级强度的随从,比如‘厨房煞星诺米’或者‘卡雷苟斯’。”
“而对于战棋常见的特殊属性,圣盾等于可以挡住一个身材无限强的随从的一次攻击,所以提供的强度会越到后期越强,使其成为一个相当强力的属性。同样剧毒可以毒死一个身材无限强的随从,同样具有极高的上限,也是十分强力的属性。而亡语复生这种,由于强度一般也只等于自身身材和生出来的随从身材之和,就相对要弱一些了。”
“所以从游戏刚开局开始,就始终评估棋子的强度,计算自己每一手买怪,是亏了身材,还是赚了身材,就能大致估计出自己的强度,以及其他人的平均强度。”
“在这个基础上,再将圈地的概念也考虑进去。在围棋当中,角、边、腹地,每一块地都有各自的特性和用途。战场基本会分割在这几块地中,直到终盘时才连起来。而地的概念,对应到战棋里,就是种族了。”
“和围棋的地盘一样,战棋的种族里的随从数量也是有限的。你玩一个种族,在一个地盘里落了子,就是要和对手在这个地盘里争夺空间,争夺有限的随从。一个很简单的道理,就是如果玩同一种族的人比较多,你再玩这个种族,就很难再找到这个种族的随从了。所以下战棋的时候,有时候要评估是继续在这个地盘里跟别人抢随从,还是说换一个地盘,开辟新的发展空间。这在围棋当中,叫作‘转换’。‘转换’得当,就能摆脱原来拥堵不堪的地盘,在全新的方位找到全新的机会。”
“而在战棋里有时候也能遇到和你玩一样种族的人,遇到这种对手一定要更注重于去削减他的血量。他死的越快,释放出来的你的种族的随从就越多,你的空间就会越大。这在围棋里类似于‘提子’,又或者说是‘屠龙’。”
“这样不断评估自己的棋子和地盘,同时推演到数十手甚至上百手之后,就是围棋的取胜方法……同时也是战棋的取胜方法。”
泽似乎是因为说到了围棋知识,难得一口气说了这么大一堆,郑活听得似懂非懂。
兰莎却若有所思地点头:“我觉得我可以试一试……”
“你听懂了?”郑活惊讶地看向兰莎。
兰莎点头道:“听懂个大概吧!”
郑活忍不住有些羡慕嫉妒恨:“嘁,差点忘了,你也
251 天才与凡人
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