毕竟单机游戏在国内真的听不吃香的,虽然并不是没有市场,但很明显的有两极分化的趋势,尤其是对他们这种外包公司更是这样。
大多数他们的业务都是手游、网游以及页游,单机游戏基本上一年到头都接不到一单。
毕竟有钱搞单机的公司,不用找他们这种三流外包;而独立工作室跟独立游戏制作人,因为缺少开发成本,恨不得一个程序员就能完成所有的游戏开发工作。
所以在杨晨之前跟他讲他开发的游戏类型的时候,胡军还真挺好奇的。
“没错。”杨晨点了点头。
“单机这一行不好做啊!”胡军不由得感慨了一声:“尤其是说像素风游戏,说实话这种类似像素的游戏真的挺吃力不讨好的,我记得前段时间不是还有个什么地下城魔幻题材的像素游戏暴毙了么?”
像素风,地下城,魔幻题材……
真是抱歉了,你说的就是我啊!
但话又说回来,如果有钱的话,谁想做低分辨率,谁想做像素?谁不想让自己游戏里面的建模变成高清3D?
杨晨脸上表情没怎么变,但心里面却有一点尴尬。
“我相信我要做的游戏。”
不过很快杨晨想到了自己的梦中记忆,那无数惊艳的游戏让杨晨充满了自信。
也许现在的自己在游戏这一行里面,真是个小虾米,但自己并不是一个人了,自己是站在巨人的肩膀上,自己的背后拥有另一个星球的财富啊。
对于杨晨的自信胡军没说什么,虽然他不是什么大佬,但好歹也是混了这一行很长时间的了,没有开‘追梦’之前,开了‘追梦’之后,他见过太多这种充满自信,不撞墙不回头的年轻人了。
“楚阳。”胡军朝着外面喊了一声,过了两秒一个有点帅气的青年敲了敲门,走了进来。
“胡总。”楚阳走进门,看了坐在凳子上的杨晨一眼,然后朝着胡军道。
“楚阳,我们公司的美术总监。杨先生你有什么具体的要求,还有风格方面有什么要求,直接跟楚阳提就好了。”胡军对杨晨介绍。
客套了两句之后,杨晨就跟着楚阳到他的办公室去了。
几分钟后,杨晨看着楚阳按照他的描述画出来的素描原画,摇了摇头:“不是,不是这种风格。”
该怎么形容?
杨晨有点词穷,不知道到底该怎么来形容脑海中游戏的风格,以及其中的怪物风格。
第四章 项目外包
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