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第六十三章 《逃生》的预热


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适的画面进行捆绑,同时摄像机的电池还是有限的,这就让玩家必须要有所取舍。

永远无法不知道接下来会是什么情况,担心电池用完之后的境遇,让玩家产生焦虑而慢慢恐惧。

同时对于游戏的部分节奏,这也是需要进行很合适的安排。

另外有过实际经验的陈姝他们,进行几张原画的设计,杨晨看过之后算是比较满意,一模一样这是肯定不可能的事情,但的确非常有那种感觉。

而且通过使用官方引擎里面的商店素材,跟一些特殊营销搭配出的场景氛围也还算过关。

剩下来就是找动作捕捉的外包公司,还有其余的外包公司了。

核心项目杨晨跟王烨他们进行负责,普通不影响玩法跟核心设计的地方统统交给外包就行了,并不用他操什么心,只需要到时候检查质量然后接受成果就好了。

接下来的日子,杨晨基本上全身心投入到《逃生》的开发中去了,一些剧情上细节的修改还有关于动作捕捉跟外包公司的洽谈。

时间进入到十月,考虑到《逃生》的开发问题,国庆就放假了五天。

在第六天的时候众人提前回到工作岗位上面了。

同时关于游戏的后期也已经在进行了,如果接下来顺利的话,大概再有半个月的时间,游戏就能够送去审核,然后准备上线了。

提前的预热差不多也应该开始了,想到这杨晨登陆上自己的官博账号进行发布,同时艾特了一下星云工作室的官博,也算是让大家清楚一下。

刚开始的时候,消息其实没有起什么波澜,距离金鸟游戏奖已经过去一段时间了。

之前的热度基本上已经下去了,网络热度就是这个样子,可能前一周这个东西还火的人尽皆知,但第二周的时候就可能凉凉了。

不过很快伴随着林佳一还有王长安,以及卓清这些在金鸟游戏奖上杨晨认识的人也友情转发了一下,关于星云工作室以及杨晨新游戏的消息慢慢传播出去了。


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