今天的日期外,其他界面都没有内容。 洛萨皱眉苦思了一会儿,终究没什么头绪,只能猜测是时间太短的缘故。 暂且搁置下来,返回主界面,开始查看其它选项。九九九 首先当然是人物界面,随着心中默念,人物界面立刻打开。 顶端是名字,此刻正显示着“洛萨”二字,颜色是灰色,不可更改。 名字下方是等级、经验和体力,目前是2级,8001360,生命变成了体力,目前是3257。 左上角是正面人物形象,其下是人物属性,包括力、敏、智、魅四项。 中间是总计24个技能。 与游戏中不同的是每个技能都有进度条,此刻除了盾防、跑动和掠夺技能进度走了十分之一左右,其他技能进度都为零。 洛萨猜测进度满后,技能就会升级,而相应技能的使用,应该可以增加技能进度。 如果真如他所料的话,可比游戏中每级一个技能点的成长强太多了。 右侧是武器熟练度,分为单手武器、双手武器、长杆兵器、弩、弓箭以及投掷。 洛萨此刻有5个属性点,5个技能点和20个武器熟练度。 初始人物有4点自由属性和技能点,以及10点武器熟练度。等级提升后增加了1点属性和技能点,10点熟练度。 经过慎重思考,他首先将两个属性点分配给智力,技能点加2;又分配了一个属性点到敏捷,武器熟练度加5。 接着将最后两个属性点则全部分配到了力量上。 接下来是技能点,仔细看过技能效果的变化后,洛萨将3点技能加到铁骨上增强体质,包括体力,抗打击能力和恢复力,使铁骨达到6级。 跟踪加1发现细微痕迹达到1级,侦察加2显示战场地图达到2级,疗伤加1增加体力和伤势的回复速度达到1级。 接下来到了武器熟练度的分配,考虑到猎弩在森林中的作用,洛萨将20点熟练度分配到弩上,使其达到55点。 随着熟练度的增加,洛萨感到自己对弩的使用熟悉起来。 最后5点熟练度洛萨点到了单手武器上,本以为会和游戏中一样只能提升两点,没想到每一点都能增加一点单手武器熟练度。 于是,单手武器熟练度提升到了135点,使用战剑更熟稔了。 一番操作后,洛萨的属性变更为 力18,决定身体力量 敏8,决定灵活性和反应速度 智6,决定意志力和知识量 魅8,决定自身的吸引力 技能则为铁骨6,强击7,强掷0,强弓0,武器掌握5,盾防0,跑动2,骑术3,骑射0,掠夺0,教练2,跟踪1,战术1,向导0,侦察2,物品管理0,疗伤1,手术0,急救0,工程学0,说服力1,俘虏管理2,统御2,交易0。 武器熟练度依次为 单手武器135 双手武器147 长杆兵器125 弓箭31 弩55 投掷31 至此洛萨真正完成了初始人物的创建,关闭人物界面,洛萨起身活动了下身体。 感受到自身各方面素质有很大上升,内心感到一阵踏实。 “嗯,报告界面变化不大,物品开始就看过了;部队现在就自己一人,也无关紧要。那么现在最重要的就是商店和战场两个选项了”。 花了十几分钟熟悉了自己的变化后,洛萨靠着一棵小树再度坐下,沉吟一番后,首先打开了战场选项。 随着战场选项的打开,洛萨感觉自己的视角一下子拉高到了高空中,以自己为中心的方圆400米每级侦察增加200米范围内的空间立体化的呈现在自己眼前,树木、溪流等不同的元素都以动态的形式显现出来,甚至于地面地下的状况也了然于胸。 此外,带有敌意的生物和中立生物也分别用红色和白色光点标注了出来。 战场地图是和侦察相关联的,主要是为了在大规模战役中观察敌军与我方动态,随着侦察等级提升,战场范围还会继续扩大。 虽然目前只有400米方圆,可也能够使他提前觉察并躲避大型猛兽。 洛萨仔细感受了一番战场地图,实验了操作后,便关闭了战场地图。 随后,洛萨又打开了商店选项,类似于记录的界面展开,除了最顶端显示着“奎格芬的商店”外,
第三章 探索
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