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第64章 网游版筹备


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“顾总,这是本周的复赛赛况总结。”

柳助理敲门进来,上前递出了一个文件夹。

接过文件,顾俊并没有第一时间打开翻看,而是依然忙着手头的活——修改三国杀游戏。

这里“三国杀游戏”指的是网游版三国杀。

至于为什么堂堂亿卡老板要亲自操刀游戏制作,还得从上周说起。

前段日子亿卡不是从霸业集团收购了一整个工作室嘛。

在各种乱七八糟的程序之后,近两百位程序员正式“落户”亿卡!

这样的数量对于毫无网络游戏制作经验的亿卡公司而言,无疑是庞大的。

毕竟在行业认知中,五十个程序员就可以撑起一款不大不小的游戏,两百位似乎有点太多了?

负责收购的下属也提醒过顾俊,可当时他力排众议,坚决要把一整个工作室的人全部打包带走。

为什么呢?

这可绝对不是因为他们便宜。(蓝星游戏行业发达,导致游戏程序员这一职业竞争激烈,工资水平低于地球……)

而是顾俊目光不止停留在三国杀一个游戏上。

往近了说,狼人杀的二次测试即将圆满结束,马上接踵而至的就是网页端和手机端的双端游戏制作,这都需要程序员们去完成。

往远了说,游戏王它也要网游化啊,而且这个的卡牌数量比三国杀还多,如果现在不准备着,到时候这么多卡组真的要累死猿的!

所以就目前亿卡的状况而言,程序员的数量至少不多。

这程序员们一进公司,各个制作团队就来抢人了。

亿卡采用的是“制作团队竞争制度”,简单地说就是哪个团队能给公司带来更大的利益,那就有更多奖金。

由于目前三国杀一枝独秀,在各种方面都是亿卡集团的王牌游戏,公司的老大哥!再加上团队老大尹姐是顾总大学同学,所以其制作团队气焰极其嚣张,上来就拉走了一半人……

而游戏王团队,因为之前顾俊花费心思推《游戏王DM》漫画,所以现如今游戏王也算是分公司亿卡杂志的头牌漫画,担得上“亿卡二哥”的称谓。

由于担心老大哥会一口气全部吞下程序员,他们团队直接派出了老大张岚来抢人,结果还算不错有五十位程序员并入了游戏王团队,但就张岚漆黑的脸色看,他还是不太满意的……

值得一提的是,三国杀和游戏王两款游戏虽然差异较大,但两款游戏的网游运营大同小异,所以游戏制作团队还会在五十个程序员里挑选一半去三国杀那里学习制作运营经验。

剩下的就由狼人杀和另一个神神秘秘的团队来瓜分了。

总之,这批员工很是抢手。

顾俊当天上午刚带进来的两百人,中午就被他们刮分完毕了……

有了程序员的加入,三国杀网游版的开发就正式提上日程。

光制作三国杀网游的话,按照地球那个的水准来算,三十人不到的小团队完全可以胜任,毕竟是一款休闲卡牌游戏,游戏制作难度真心不高。

里面的武将牌、血量牌等都不用二次在电脑上制作,直接拿保存在亿卡仓库中的原画扫上去即可。

但是毕竟现在蓝星的三国杀热度远超于地球,粗制滥造的话,杀友的刀片一准能塞满公司快递收发室……

所以顾俊觉得在地球三国杀网游版的基础上,大刀阔斧的进行“亿卡化”改变。

首先就是双端的共通了。

地球上游卡和边锋的版权纠纷,导致各种混乱版本满天飞,玩家往往一搜索“三国杀”能跳出五六个选项!这谁受得了!并且移动端和PC端往往都不能互通。

一种游戏,由于运营公司的原因导致它的玩家不得不被分成各种不同的小圈子,这在顾俊看来是极为病态的!

所以有着完整三国杀版权的亿卡,只会有一款三国杀,并且移动端和PC段完全互通!

甚至在国外的蒸汽平台、掌机等如果三国杀能登上,那顾俊也会保证其互通性。

然后是关于盈利的手段。


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