其次,就是“场外”。
场外,狭义上指“进行游戏规则允许范围之外的信息获取和信息传递。”
这一点,面杀出现得较多。
比如在面杀中,如果狼人玩家晚上杀人的时候动作太大,声音被某位玩家听到了,这就算是该玩家获取了场外信息。
当然,这一场外信息的获取并不是该玩家的错。
但如果在白天发言的过程中,他在自己的发言中主动提及了这一信息,那就叫“聊场外”。
这一点是非常不好的,对狼人玩家很不公平。
除此之外,还有一些恶劣的场外,例如:“夜晚偷偷睁眼”、“夜晚打手势”、“熟人之间通身份”等。
这些则隐隐有些超出了“场外”,而进入了作弊的范畴。
面杀中存在的“场外”问题,在网杀中基本是没有的。
网杀玩家是隔着手机、电脑玩的,规则与程序都交给了系统去处理,基础的身份信息也是由系统来传达的。
在房间内如果有相同ip的玩家,系统也会第一时间告知。
可以说,网杀直接就杜绝了上面的情况。
至于前世地球上出现的一些网杀场外流派,
例如:
“礼物流”,指的就是在游戏中通过送礼物来传递信息,比如说验出金水送金水一朵花,验出查杀给查杀扔一个臭鸡蛋。
“骨灰流”,指的就是利用进出房间来传递信息,验出查杀就退房,验出金水就继续待着。
“喇叭流”,指全服发小喇叭。
诸如此类的诈尸传递信息的行为,在亿卡狼人杀中是绝对行不通。
狼人杀团队在设计网杀端时,就已经想到这一点了。
作为狼人杀的官方,亿卡绝对不会自己打自己脸,主动破坏游戏平衡。
虽然这些道具可以增加一些营收,但亿卡不缺这一点!
所以前世那些付费可以提供某些信息的道具,在亿卡狼人杀中绝对是看不到的。
没有“礼物”,也没有“喇叭”,最大程度上限制场外信息对游戏的影响。
关于场外,还有着一种更加广泛的定义。
这种关于场外的定义,类似于trpg桌上角色扮演游戏中的“超游”。
简单来说,就是玩家不基于角色扮演,而是用超越出游戏角色的思维来进行思考,用基于游戏外的信息来做出决策、判断。
同样,举例说明一下:
“不好意思,我刚刚接了个电话,没听到警上两个预言家的发言”聊与游戏无关的内容
“我和他玩得多,他一拿狼就喜欢悍跳,所以我不信他是预言家”聊非本局游戏内的游戏经历
“他是萌新,我不相信他会自刀”聊玩家的游戏水平等等。
不管是狭义上的“场外”,还是广义上的“超游场外”,对其他玩家的游戏体验都有一定的影响。
…………
最后,就是情节最严重的,也是最让狼人杀官方头疼的“贴脸”。
贴脸的意思是指,玩家试图通过游戏之外的因素,为游戏之内的因素作担保并以此为己方阵营获取不正当的利益。
或许这样说学术的味道太重,那下面几个经典贴脸的类型与例子,就能更直白地展现出这个行为的严重性!
最经典的就是“发誓型贴脸”。
“我以我的人格作担保,我绝对不是狼”、“我是狼我吃桌子”、“我是狼出门xx”等等。
在发誓型贴脸中,发言者试图通过自己的人格、赌咒等游戏之外的因素来担保自己在本局游戏之中的好人身份,继而博取场上玩家的信任,为己方阵营获取不正当的利益。
还有就是那各种其他东西作为担保。
以私人关系作担保:“我是狼我怎么会去刀我的女朋友?”
以个人节操作担保:“我当狼从来都不会悍跳!”
以个人水平作担保:“我要是狼怎么可能菜到去刀x号玩家呀!”
以游戏胜负作担保:“我是好人,你硬要出我的话,那这把输了你背锅哦!”
以揭
第一百五十七章 场外与贴脸
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