“呃,接下来应该是……”
总裁专座上,顾俊叼着笔,眉头紧皱,脸上表情非常纠结。
他正在构思回想游戏王后续的剧情走向。
决斗都市后篇结束后,距离“游戏王d完结只剩多玛篇、海马集团大赛篇以及埃及篇,共三篇剧情。
虽说顾俊在之前已经将整个动漫大致的剧情框架都告诉给了张岚他们,游戏王制作组完成得也非常出色。
但这结尾部分还是慎重对待为好,他希望给游戏王粉丝们一个趋于完美的结局。
这样不仅可以获得良好的口碑,同时这也可以为游戏王后面的续作打下坚实基础。
至于为什么会纠结,那很正常啊。
前世记忆虽然有,可印象有深有浅,需要一定时间去回忆。
好在顾俊的工作充其量就是将前世的记忆写下来,其他就扔给游戏王制作组万能的漫画编剧去头疼了。
就在他想剧情的时候,柳助理拿着两份文件夹缓步走来,“顾总,游戏王ocg卡牌与决斗盘上市一周的销售数据。”
道了声谢,顾俊翻开了文件夹。
下一秒,他紧皱的眉头松开了,表情变得兴奋起来。
游戏王没有辜负他的期待,磨了九个月的剑,终于这时展露出锋芒!
ocg卡牌一上市,众游戏王粉丝瞬间转化为游戏王玩家。
自上线之日开始,销量一路飙升,拦都拦不住的那种。
截止至昨天,华夏语版本卡盒卖出了2000万盒,霓虹语版本则少一些400万盒!
算上零售的以及随亿卡杂志出售的卡包,ocg卡牌带给亿卡的纯利润就到达了10亿!
看到文件上一个个鲜红的数字,顾俊感慨万分。
自家发育9个月的游戏王终于进化成大号印钞机了!
而且这个“印钞机”还有很多提升空间。
亚洲目前的销售数据并没有达到顶峰。
因为只有华夏语和霓虹语两个版本,第一批发行的卡牌在亚洲其他地区销量不太好。
一旦出对应的文字版本,销量数据也可以上升好多。
同理,未在这一批卡牌发行区域的欧洲、北美两区也是如此。
一旦ocg卡牌在这些地方上市,现在这个数字绝对能上升好几倍,甚至十几倍!
那如果这些地方都开始出售卡牌,销量还会增加吗?
当然!
游戏王卡牌市场远远没有饱和。
就拿现在卡牌主要购买人群,华夏玩家与霓虹玩家来说。
他们购买卡牌的动机基本都是为了圆心中的决斗者梦。
要圆决斗者梦,并不是买一包卡就可以的,还有要卡组。
按照游戏王ocg规则,每个卡组至少要有40张卡牌。
一包卡五张牌,也就是说在不考虑卡组强度与选卡规则的情况下,每个玩家要购买8包卡才能决斗。
这只是理想情况下,现实中又有谁会傻不拉几地拿着随机的40张卡决斗呢?这不是送嘛!
有决斗,就有胜负。
失败的玩家当然是要改良卡组赢回来,这一改良就要新卡,然后买卡包。
胜利的玩家则在收获喜悦、荣誉等快感后,会更加喜欢决斗。面对手下败将的追赶,自然不能熟视无睹,买卡包!
玩家之间会产生双方或者多方的良性竞争关系,随着决斗次数的增加,花在卡包上的钱就越来越多。
这也是顾俊在华夏以及霓虹设立游戏王加盟店的原因。
提供给玩家良好的决斗环境,并且免费提供裁判,为的就是利用决斗刺激消费。
另外还有一层目的展示卡组的多样性。
集换式卡牌游戏与非集换式卡牌游戏最大的不同点在于,它的卡组是需要玩家自己组建的。
游戏王卡牌在一千个玩家手中,就有一千套各具特色的卡组。
通过决斗的方式将玩家们的创意展示出来,让对手、让旁观者产生“哇,这套不错”的想法,最终产生购买卡包甚至卡盒的欲望。
与之相同的,游戏王论坛现在也在官方潜移默化地调控下
第二百三十八章 一路飙升的卡牌销量!
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