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第四十章 永日无夜


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女生,人事介绍说lo裙女生是公司的元老,组建公司的时候就在,能力很强,让洛蕙芸趁机分享自己的游戏的想法,说不定能有意想不到的收获。

洛蕙芸已经被人事小哥哥圈粉,他说什么都是对的,一脸崇拜看着lo裙女生,大致说了司机游戏的主线,也说了游戏里自己觉得牵强的地方,还说了之前一直没解决准备放弃解决的地方。

这也是她想来游戏公司的主要目的!

lo裙女生边听边点头,洛蕙芸的话音刚落,不假思索说出自己的看法,也给了一些建议。

怕自己记不住,洛蕙芸要来了纸笔记录下来。

其他人看到觉得很怪异,却也没什么立场说话,只能继续闲聊。

将近半个小时之后,lo裙女生和人事一起控场,一次友好的新员工见面结束。

同样的场景在几个办公室里上演,永日无夜的整体办公室不大,但是每个组都有单独的办公室,团团围住中间的休息区和老板房。

永日无夜有个规矩,新员工入职要聚餐。

今天老板不在,只能推迟到明天,不过中午人事还是点了餐让所有人一起聚在休息区吃饭。

永日无夜作为一个独立的游戏公司,或者说游戏工作室,算上今天新入职的4人,整个公司不足20人。

最让洛蕙芸惊讶的是有4个美术,没有专职的音乐,难怪之前提音乐的建议,kokoro会那么激动。

这也是国内的常态,相对于音乐来说,美术确实更重要,玩家们都是视觉动物,一个好的画风甚至能拉起整个游戏,甚至独特的画风就是整个游戏的辨识度。要说创新,画风的创新是最简单直接,也十分亮眼。

下午,4个新人去到他们的位置上,有自己的teaate带他们适应工作岗位。

4人离开后只剩下洛蕙芸一个人,人事小哥哥有事外出,让洛蕙芸自己在公司里玩。

并不外向的洛蕙芸一时也不知道该怎么在别人的公司里玩,只好掏出上午lo裙女生的建议反复看,苦思冥想。

她的司机游戏很简单,也过于简单,基本没有伏笔。lo裙女生说最好还是要在一开始埋一个伏笔,让人能够有玩下去的欲望,像她现在的平铺直叙,只能是作为粉丝向游戏来玩,对于普通的玩家来说丝毫没有吸引力。

这也是洛蕙芸纠结的地方,她做这个游戏是为了司机,可是花了这么多时间做出一个成果之后,自然是想更多的人能够了解到自己的成果,甚至认可自己的成果。

想到达到这个目的,需要花费更多的时间精力,也可能努力之后达不到,只是徒劳。

笔在洛蕙芸手上前后翘起落下,笔尖点出一片笔迹。

伏笔什么的不需要。

洛蕙芸自暴自弃去找前台妹子聊天,前台妹子也很健谈,而且对公司非常熟悉。

什么永日老板今年27岁,是个黄金单身汉;无夜老板是个30岁的魔法师,不过这个情况在日本很常见;策划组的lo裙女生一直暗恋无夜老板,但是又不敢表白;主程序是个花心大萝卜,不过兔子不吃窝边草;美术组那个肌肉爆满的男生其实是个受,曾经表白永日老板被直接拒绝……

听到主程序的时候,洛蕙芸内心崩溃,城里人真会玩,贵公司的人际感情纠葛也太多了吧。

她想着以后找工作一定要找些人际关系简单点的公司。

不过将来的某一天,她心甘情愿入职这家人际感情纠葛复杂的公司,正式员工的那种。

找了点由头,洛蕙芸回到休息区,继续苦思冥想怎么修改司机游戏,大改不可能,小改却很简单,特别是根据lo裙女生的建议来改。

前面说过,各个组的办公室把休息区围了起来。所以洛蕙芸的动作被除了前台妹子以外的人看得一清二楚,通过办公室的玻璃。

小舅舅发信息让她今晚晚饭自己解决,他们要和客户一起吃饭,不好带上她。

无所谓,上海也没什么不一样,况且上个月还不是自己一个人来的。不过,也许可以拐走lo裙女生一起吃


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