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一三五二章 爆种打脸代价呢


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是因为贪心,还因为作为一名后来者,潜意识就有着‘追赶心’。

就像很多网络游戏,人家拉匀了玩一年达成的效果,你玩一个月就想追上,怎么办?要么肝、要么氪、要么冒着被封的风险开挂,总之无论是哪种,游戏体验都不会太好。

凯恩对那段时光的记忆是非常深刻的,不是因为苦难,更后来遭遇的苦和难相比,那段时光的苦难真不算什么。

之所以记忆深刻,是因为后来经常会想起那段岁月,并且每次想起,都会感到后怕。因为那时他真的是相当脆,说死就真的死了,没悬念,因为没能力、也没财力置办退路。

他最终能度过那段岁月而活到后来,运道好占据的比例非常高。这就是后怕的原因,也是屡屡想起、以及记忆深刻的原因。

从这个角度看,普尔的运道显然不太好。遇到了他、按照他的一贯作风,多半是九死一生,但遇到命运之子,基本是十死无生。

尤其是,凯恩通过法身注意到,普尔还对雅卡莉毛手毛脚,后续是因为寂寞,或许是因为开心,或许故意激怒奥拉夫他们,也是他想要的‘熬鹰’的一环。总而言之,普尔当了回鬼畜的怪蜀黍,场面有点污,效果非常好。

凯恩注意到,奥拉夫受刺激,精神力影响躯体内分泌,进入到潜力爆发状态,预计在戒指老爷爷卡戎的指点下,未来一段时间能迅速跨过准职业者,直接成为正式的职业者。当然,是躯壳素质达标,经验还需积累,技巧也需要磨砺。

不过成长最狠的还是雅卡莉,作为受辱的当事人,雅卡莉的情绪更加激烈。但这还不是关键,关键是符文树种的相关机制,可比戒指老爷爷给力。

当然,从宏观及长远的角度看,戒指老爷爷收益更大,前提是它真心指点。而像符文树种这种应激、应急式的,在凯恩看来则有拔苗助长的嫌疑。

或者换种说法,凯恩认为‘交换法则’是适用于多元宇宙的基础法则。因此他不看好那种成长阶段,比教做人后,夜都不隔,反手就大变活人般找回场子的类型。

他认为,这种反手就打脸,是以巨大的代价作为交换的。

也许当事会说,没有呀,没有什么严重的后遗症,反而像是拾取了笔无主之财般,没有后遗症,花起来更开心。

凯恩对此,却要老话重提。那就是人的价值观不同,代价在每个人眼中的分量也就不同。就像有人死了猫比死了妈难过一般。

但光有老话还不够,身为造物主,凯恩就这个问题,还要说一点比较玄乎的内容。

凯恩将之归类为‘隐性代价’。一般人对隐性代价很难察觉,即便察觉,也不太在乎。但凯恩经研究确认为,‘隐性代价’往往比显性代价更具价值。因为它的影响力更大,更深远。

他还是轮回者时,就遇到过这样的一个案例,让他记忆深刻。

大概的过程是这样的,万象门体系发了一个高额悬赏任务,任务的目标是某世界的命运之子,需要除掉他。

而这位命运之子当时正值运旺,并且是即将登顶的上升期。这就意味着,想要玩‘盛极而衰,跳崖式悲剧收场’的把戏不成立。

人家还在爬坡,还没到极致呢,以争霸的套路说,正是君明臣贤,气吞天下,霸业将成的时候。

这种时候,光是凝聚的万众之念,就非常可怕,一般神灵都招惹不起。

轮回者硬刚,当然是能搞定的。

然而轮回者又跟游戏玩家一样,是一群最体现‘无利不起早’的人,硬刚付出的代价,比万象门体系开出的悬赏高,没人干。

但这单生意终究还是有人做了,并且做的很漂亮。接单者是个小团队,他们正好有一个限制挺大的时空穿梭契约。主要限制在于使用这契约,就不能动武,否则轻则被召回,重则时空迷失,捞都捞不回来。

而对于轮回者来说,不能使用武力,那等于一身本事砍了一多半。可这个小队就是利用这鸡肋契约,回到时空上游,然后一边玩模拟人生


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