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一三八六章 争斗打杀皆为利


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就像拍了神行符,跑的那叫一个快,起步也极具爆发力。

大地之墙图腾,听名字就知道,这是施加土元素之力,保护人们的。这个图腾看起来具象闪着金光的金刚石,它能将人们所受到的超凡能量伤害的一部分,转移到自身身上。

治疗之泉图腾,这个几乎是打战必备的,每两秒刷一波,虽然不像神圣系的专项治疗法术生死人、肉白骨,但胜在持续、全面,等于是强化了人自身的恢复力,基本不用担心被找后账。

先祖护佑图腾,这个图腾的效果也非常给力。有它在,等于是给人们加持了一个防死效果。

死而复生的代价总是特别的大,比如说法则诅咒。可如果没有触发‘死亡’这一效果呢?

先祖护佑图腾的基理就在于此。

本来致死的伤,看起来也的确是死了,人都失去意识了,但却没有触发死亡效果,然后大大的奶一口,死亡就变成了重伤垂危。

再配合其他强力的治疗手段,甚至能够做到原地满血再战!

当然,这样的术法效果,已经涉及到了法则,本身有技术逼格,不是一般萨满能施展的之外,限制必然也是有的。比如一个目标一天只能触发两次,白昼、黑夜各一次,黄昏和黎明这个技能无法起作用,等等。

一口气连放五个图腾之后,布洛克斯又放下了第六个。

一般来说,能同时施放四个图腾,就已经是极限,毕竟图腾是介于虚实之间的一种特殊存在,是需要萨满分出精神力维护其存在性的,不是丢出来就不用管的高级法器。

但布洛克斯是穿越者夺舍,灵魂之力强大是其特色之一,因此六个图腾同时运转,都不是其极限。只不过如今身上有伤,不适合全力施为。

第六个图腾,名叫巫毒图腾。它能将范围内的指定生命变成青蛙,同时也能瓦解术法结构,令超凡能量攻击变成灿烂的烟花。

很明显,这个图腾是为了保护其他图腾,以及施法者而存在的。

而且,萨满施放图腾都是瞬发。

于是只是眨眼功夫,元素壁垒内部,就仿佛添置了大型霓虹灯般,变得光彩靓丽了许多。

元素之力辐射四方,也令人们愈发的笃定,甚至有人摩拳擦掌,摆出一副大干一场的模样。

可实际上,即便有了这一堆的BUFF强化,防卫队一方仍旧很苦逼的。

从宏观角度看,黑暗份子们仅空中优势一条,就足以相当程度的扳回局面。

防卫队的人很快就开始切身实地的体会个中滋味了。

首先是弓箭基本无用,甚至就连营地仅有的几台床弩,也作用有限。

原因在于操控者,敌人,以及床弩本身。

防卫队的人并没有专业的操控床弩的高手,对付空中目标的经验更是无限接近零。

而这些吸血蝙蝠,速度虽然相较而言也就一般,但灵活性是真的高,听声辨位,只要不是载人,躲避一般的弩矢打击能力,那是非常强的。

而营地几台床弩,相当的老旧,也就能打打来自地面的猪突猛进、急转不便的大型目标,或针对密集队列半瞄半蒙的秀那么几下。

另外,从黑暗份子们一度拿下了伐木场营地,却并没有摧毁这几台床弩,就不难看出,人家真的是不怵这玩意。

弓箭够不着,床弩打不中,防卫队一方的主要对抗手段,也就剩元素壁垒的箭楼了。

然而由于元素壁垒在之前跟黑暗孽物撕逼时消耗损毁严重,如今已然不能像当初那般,强力闪电箭BIUBIUBIU的一个劲猛射。

当然,防卫队一方这几天也不是什么都没做。

相比于搭建设施,萨莎他们还是很关注壁垒的防护能力的。

在于布洛克斯取得有效的沟通之后,他们按照布洛克斯的指点,准备了不少元素箭杆。

所谓元素箭杆,就是以元素能量侵蚀加工而成的、有着非同寻常元素亲和力的箭杆。

这些箭杆本来是木头来着,通过风刃切削成型,通过土固强化、再经水蚀和火锻,最终成


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