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第6章 法术连发,准备进入


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箭v1

使用要求基础神秘v4

使用消耗1000诸天点数,2自由属性点

基本属性要求精神30,感知15

v1属性向目标射出一支寒冰箭,对其造成50点+50人物魔法攻击)冰霜伤害,并使其移动速度在三秒内降低20。

技能吟唱时间3秒。

施法手势双手结印并省略)

技能消耗25魔法值

核心技能卷轴火球术v1技能评级白银)

使用效果使用后习得核心技能火球术v1

使用要求基础神秘v4

使用消耗1000诸天点数,2自由属性点

基本属性要求精神35,感知18

v1属性向目标射出一枚高温火球,对其造成60点+60人物魔法攻击)火焰伤害,并点燃易燃的目标。

技能吟唱时间4秒。

施法手势双手结印并省略)

技能消耗30魔法值

这两个技能,虽然只是最低等的白银级法术,但是,它们都有一个共同的优点,那就是施法完成后,无需施法者进行精神锁定,直接扔出去即可。

这种简单粗暴的使用方法,和扔手雷极其相似,这也是聂执选择它们的主要原因。

在诸天神鉴中,有指定型魔法,还有非指定型魔法;

所谓的指定型魔法,指的是施法者提前用精神锁定目标,魔法释放出去之后,可以自行追踪指定目标,这样的法术,大多“小而精”,例如噬心巫咒、符文禁锢等等;这一类法术,虽然威力稍弱,但是命中率极高,还能精确控制,攻击敌人的弱点,是所有施法者的最爱。

所谓的非指定型法术,指的是施法者完全不用精神锁定,魔法释放完成后,凭手感扔出,这样的法术,大多“大而粗”,例如火球术、陨石术、暴风雪等等;这一类法术,虽然威力较强,但命中率堪忧,很容易被灵敏的敌人闪避躲过,绝大多数施法者,都不会喜欢这样的法术。

当然,在施法者实力足够强大的情况下,非指定型法术,也可以附加精神锁定,但是哪个实力,可不是二难度契约者所能拥有。

对聂执来说,作为一个贴身肉搏的t,精神锁定实在是太麻烦,况且,敌人近在眼前,还锁定个毛,搓出魔法,一伸手,就能直接糊到对方脸上;

所以,对他来说,施法的过程,越简单越好,越快速越好!

如果有什么boss或者契约者,一发寒冰箭或是火球术搞不定,那就十发,一百发,反正,聂执的魔法值,多得是!

而且,他的魔法值,还继承了体力属性极值天赋温泉环绕的特点,每秒能够自动恢复10点。

在之前的战斗中,即使他激活折光壁垒,那高达3500点的魔法值,也巍然不动,从来没有减少过。

这样得天独厚的条件,不学几个魔法,聂执都觉得对不起自己的良心!

支付了2000诸天点数,4自由属性点之后,他学会了寒冰箭v1,火球术v1。

这时,诸天神鉴的提示,瞬间传来;

“尊敬的契约者,你拥有的寒冰箭和火球术技能,性质完全对立,可以进行融合;

融合条件寒冰箭v7,火球术v7

所需基础属性精神200,感知50

融合花费诸天点数50000,自由属性点50

备注因为你的超越极限天赋,技能寒冰箭和火球术可以突破性质约束,融合成更加强大的属性对立技能,新技能将彻底超越冰与火的束缚,晋升至全新的层次。”

看到这条提示,聂执顿时又喜又惊。

喜的是,超越极限果然神奇,竟然可以将属性完全对立的寒冰箭和火球术融合,形成更加强大的属性对立技能!

惊得是,这个全新的属性对立技能,融合的要求,也未免太恐怖了一点。

寒冰箭和火球术全都要求v7也就罢了,需要的基础属性,竟然高达精神200,感知50!

要知道,二难度的属性上限,也才180,也就是说,这个新技能,根本不是二难度契约者能够掌握的能力。

不过,要求越高,也就说明这个技能越强大!


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