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第262章:常玩


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看着十二个先天神阵,盘古把它们一行铺开,开始找不同。

相同的地方他已经弄清楚,同样是一个阵眼,一百零八个节点。

不同的是,阵法线条的数量和节点位置。

这一点,就像是地球常玩的日字加一笔,变成一个新字一样。

日字是不变的,变的是加的那一笔。

而阵眼和节点数量,就相当于日字。

而阵法线条和节点位置,就相当那一笔。

位置不同,阵法的效果也不用,只要符合阵法形成的条件,那便是新的阵法。

弄明白以后,盘古开始实验。

他想要的阵法是类似法相天地神通的阵法。

不同的是,法相天地神通是用在人或兽的身上,而他想创造的阵法,却是用在死物身上。

两者虽然性质不同,却有想通之处。

只是,让盘古可惜的是,死物是没有细胞的。

不然的话,他把神通之力灌注在里面,根本就不需要阵法。

试验开始。

盘古首先在兽皮中心确定了阵眼的存在。

这一点,是他根据那十二个先天神阵确定的。

因为那十二个先天神阵的阵眼,就是在阵法的最中心,而所有的节点,以及阵法线条就是围着那阵眼交差进行的。

阵眼确定好以后,盘古开始在脑海中构思节点的位置。

一百零八个节点。

要想让它们全部都用上,并且还与阵眼相连,拥有让物品能大能小的能力,并不是那么容易的。

这一点,盘古很清楚。

这也是他为什么并没有贸然行动的原因。

……

……

……

“阵眼为中心作为第一排,四周布置六个节点,这是第二排。”

“第二排数据乘二,布置十二个节点,这是你三排。”

“第三排的数据乘二,布置二十四个节点,这是第四排。”

“第四排的数据乘二,布置四十八个节点。这是第五排。”

“节点的数量,是一百零八个。”

“从第二排六个开始加,加第三排十二个,第四排二十四个,第五排四十八个,一共是九十个节点。”

“一百零八个减九十个,等于十八个,构建不成第六排,一号方案失败。”

一号方案在脑海里构建了一番以后,还没有构建完,盘古便已经宣布了失败。

随后,他开始继续沉思起来,寻思起二号方案。

一号方案的失败,盘古早就预料到了。

因为那是他用来试手的。

即使成功了,也绝对不是他想要的阵法。

因为他的心中,已经有了大概得思路。

要想让一个死物变大变小,除了让它拥有细胞之外,那么另外一个可能,那就是能够让阵法变大变小。

这一点,十二个先天神阵都做不到。

因为它们虽然可以变大变小,但是却是仅限于阵法,而不能作用在物体之上。

一号方案,平面思路。

二号方案,立体思路。

看到一号方案不行,盘古开始寻思二号方案的可行性。

阵眼依旧是阵眼。

跟一号方案是平面的不同,二号方案是一个圆形。

……

……

……

想到圆形,盘古突然就想到了地球上面的一种玩具,镂空球。

那是一种由无数节点与节点相连组成的球形玩具。

其特点是,大的时候,可以变的特别大。

小的时候,却只有拳头大一团。

“对了,阵法如果做成镂空球那样,是否就可以像镂空球一样,可大可小?”

想到镂空球,盘古不知怎么了,突然就来了灵感。

因为那镂空球太像一个阵法了。

同样是由无数的节点和线条组成,不同的是,地球上面的镂空球是圆形的,并且是是由塑料组成的。

而他眼前的阵法却是平面的,是由能量组成的。

说试就试。

回过神来的盘古,当即便放弃了在兽皮上面画下来,而是心中一动,


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