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首页口吃者启示录之天赋 第140章 第 140 章

第140章 第 140 章


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小宁玩网络游戏其实发生过很多有意思的事情。只是游戏作为一个虚拟空间本身就让小宁很开脑洞。

开始的游戏是单机版的,当年满大街卖盗版光盘的,要装电脑上,主打规则是过关,通关则赢,如仙剑红警星际之类。后来出现网络游戏,叫端游,要下载客户端,众多网友们一起玩,网吧是主要游戏空间。端游一开始最有名的就是大话西游,有人花几百万,还有征途,有人花了几千万,再就是问道、天龙八部之类,内部系统很复杂,玩家自主性较大,交易高度自由,玩家有很多赚钱的机会,游戏内卖游戏币卖装备卖材料,游戏外卖号,都能挣钱,像大话西游之类的游戏真有人赚到几十万。

端游横行十年后出现了页游,这个是小宁主打的网络游戏。腾讯的页游是大头,它把端游高度简化,特别是极度弱化玩家的自主性,交易端口几乎全部取消,或者只保留极小的可交换的出口。这种游戏基本只能花钱不能赚钱,卖号也基本没人要。所以这样的游戏花钱也较少,不花钱也能玩,主要是吸引一些动手能力差的人和笨人或忙人,还有中老年人,他们伺候不了那么多任务和打造的东西,所以对中老年和上班族也有很大吸引力,基本是弱智版的端游。所以也吸引力不大,通常几个月到一两年就没人玩了,缺乏创造性和自主性,因而也缺乏吸引力。

小宁是个女生,她接触的游戏基本就是弱智特色的页游。端游太费神,各种组队,像魔兽那样的,组队打个怪光等队友就能等一个小时,她才不想那样累,她本来就是要放松的,游戏对她来说是纯娱乐,而且是蚂蚁般的小娱,除了调节大脑,其它就毫无意义。太累就违背的初衷。页游因为比较简单,几乎是傻瓜式操作,又任务不多,主要任务一般一小时多就能做完。

她是一阵玩一阵不玩,有几个月闲的时候就看电影电视,看够了就到处找游戏玩。试了十几个之后,发现有个叫古剑的游戏还不错,画面很漂亮,人物造型也不错,特别是男角色,有点像初中的那个美男刘俊春,翩翩如蝶。而且战力提升的界面非常醒目,一大排数字,像老虎机上的数字一样往上急跳,数字化的战力不断提示。而且这游戏送战力比其他游戏都大方,战力几万几万地给,然后数字跳动,巨大的虚幻的快乐,非常有成就感,整体感觉很过瘾,小宁就玩了起来。

这系统相当复杂。主架构就分成剑灵系统、技能系统、宝石系统、帮派系统、背包系统、装备强化、装备合成、境界系统、转职系统、异兽系统、血脉系统、套装系统、侍女系统、圣物系统、神铸系统、任务系统、命符系统、灵纹系统、特色系统、魔族战场、禁地BOSS、海市探宝、副本大厅、帮派争霸、坐骑系统、高手进阶、中立BOSS、限时答题、仙域之地、双倍护送、世界Boss、深渊秘境等,真让小宁目不暇接。不过做得还算有条理。

这实际是一个虚拟世界的复杂命名,是人类世界之内的虚拟式的重构,虽然这种虚拟世界对现实世界毫无意义,但它类似小说或电影,或者更像演戏,个体进入其中之后的参与感和代入感非常强,而且比在现实中更容易成功,因此更容易获得现实世界中得不到的精神安慰,很多年轻人沉迷于游戏的心理动因就在此。游戏对青年的戕害也源于此,在祸害青年方面,某讯首当其冲。而对于游戏的运营方,实际可以统称消费主义时代的电竞资本家,他们把这些系统在虚拟世界按某种规则转化成战力,其催化剂就是金钱,这些命名的各层级都需要充值来提升,从而最终达到一个游戏系统的经济化运作。游戏的管理者就相当于上帝和神,他们为了钱可以为所欲为,任意制定规则,制造了大量了与人类世界类似的不公平,比如可以随便杀人,刺激消费,比如不准交易,只准花钱不能赚钱,对网友间交流发言的各种野蛮限制也属于对运营商利益的保护。还有,在游戏中产生了托儿,也是运营方肆意妄为的产物之一,


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