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第十章 三级技能


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毕竟在战斗之前系统可是没有任何提示的,现在得到一个技能点,可以说是意外之喜。

话说回来,要是刚刚那个计谋不成功的话,他估计就得试一下还没熟练的剑舞,却没想到居然直接成功了,这让泽维尔感到十分庆幸。

关掉提示框以后,他查看了一下自己的经验条以及其他属性,看看出现了什么变化。

【宿主:泽维尔

年龄:22

攻击力:250(钢剑)/1000(银剑)

护甲:500(盔甲)

体力:18/155

魔力:0/0

精神力:127/1000

魔药抗性:0/0

神明亲近度:0/0

生命:200/200】

那怕他现在身上没有带着钢剑,系统依然默认他拥有该物品的攻击力,盔甲也是同理,除非泽维尔将它们弄丢,或者送人了。

体力的提升,也在泽维尔的意料之中,要是多天来的剑术训练没有一点效果的话,那才应该值得奇怪。

至于其他属性,该0的还是0,也没有什么差别,不过经验条方面,倒是有了不错的上升。

【当前宿主剑术等级:见习剑士(21/100)】

如此看来,打败吉尔居然能获得五点经验值,这相当于他苦练五天,又或者是打败五名水鬼,性价比十分不错,这让他不禁考虑,是不是得多找几个人和自己单挑?

不过太弱的应该没有效果吧......总不能我随便杀个小动物它都给我经验值,但是不失为一次实验。

了解了这些改变以后,泽维尔想起了一件要做的事,那就是学会‘联结’,获得三个技能点的他已经拥有资源将其学会。

其实他有考虑过,是不是应该优先学会弓箭术一栏呢?但想到他以后应该也不会向那方面发展,靠自己苦练多半也能获得不错的射术,他就先把这个主意搁置了。

在心中挣扎了那么几秒以后,泽维尔忍着自己的心痛,把三个技能点一起用完,随即获得了系统给予的技能--‘联结’。

‘联结’其实就是连接,此技能通过连接多名敌人,让敌人们处于‘联结’状态,当一名敌人受到影响的时候,其余敌人也会受到相应的影响。

举个例子,比如第一名敌人被泽维尔用毒箭射伤了,那其他‘联结’中的敌人,也会相继中毒!

至于敌人的上限,乃是由泽维尔的精神力决定,现在他能够用‘联结’影响的敌人,一共是四个。

‘连击’,‘剑舞’,加上‘联结’,将成为他一对多的时候,最大的杀器!

当然他不知道,他很快就有实验的机会了。


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