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第六章 小试牛刀


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玩家本身有100初始的初始气血,然后每点体力可以10的气血,秦莫有23点体力,也就一共有330的气血。

野狼这一下就去了他近5分之1的气血,也就说野狼要干掉他只需要攻击6次就足够了,而且他要干掉野狼得需要12次。

虽然说玩家攻击频率比野狼快,但是也还没有快到野狼的2倍之上,所以正面肉搏的话,1级玩家是打不过3级野狼的。

这也很正常,3级野狼本身就比1级的强上不少,无论攻击,防御,气血都不是一个水平线的。如果换成1级野狼,哪怕是最菜的玩家,用换血大法,你一刀我一刀,杀个狼也问题不大。

不过秦莫可不是那种只会换血大法的低端玩家,他反手又是一剑刺了过去。

野狼再次受到伤害,又朝秦莫扑了过来。

刚才是为了测试伤害,这次他自然不会再被狼攻击到,毕竟圣斗士是不会被同一招击败两次的。

秦莫侧步一跃,躲过了狼的攻击,手上也没闲着,一剑从狼的肚皮中划过。

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暴击了

本来以角色前期的暴击率基本可以无视这种效率了,但是如果是攻击到怪物的要害,造成了弱点攻击,暴击概率就会大大提高,即便没有触发暴击,弱点攻击也会有伤害加成。

杀怪的理想状态就是每次都造成弱点攻击,这样可以大大的提高杀怪效率。但是想要做到这点并不容易,就拿这野狼来说,大部分猫科和犬科动物的弱点都在肚皮上。一般在野外生活的动物在休息的时候都会选择趴在地上,不会把自己肚皮轻易露出来的,也只有家养的小猫小狗十分信赖你,才会翻身露出小肚皮跟你玩。野外的狮子老虎都是会小心翼翼的保护好自己的软肋,想要触碰到那个地方并不是一件易事。

游戏中的怪物也都是参照现实生活中的动物来创作的,所以一些动物的基本生活习性和特征也都被保留了下来。虽然策划为了降低玩家们杀怪的难度已经大幅度的降低了野狼的ai,攻击方式变得比较单一,速度也慢了不少,但是他们同样不会轻易将自己的弱点给暴露出来任君挥砍。

秦莫是看过动物世界的人,所以他自然也知道肚皮是这些动物的软肋之一,刚刚看似随意的一剑其实也是刻意而为的。他在做一个尝试,看看游戏公司在这点上是如何设定的,即便没有造成弱点攻击也不要紧,就当是一次普通的攻击也不亏,然而他赌对了。

对他而言,像这种怪物,即使是越级杀怪,其实也没有太大的难度,只要不被他们攻击到,基本就成功了一大半了。稍微有经验的玩家都会在砍怪的过程中有意识的躲避怪物的攻击,因为这种新手怪的攻击轨迹是有迹可循的,不过并不是每一次都可以躲过去的,但是即便能少挨几下,在前期补给品捉急的情况下也可以很大程度的提高杀怪效率。

而高手们面对这种低等级的怪物甚至可以做到无伤杀怪,只要掌握好规律,反应快点,做出相应的操作,并不算太难。特别是这种ai比较低的低级怪,能做到这点的人还是有不少的,所以想光靠这点拿到第一个转职的奖励显然有些不现实。

弱点攻击,这是另外一条分水岭。怪物暴露弱点的时间不会太多,玩家们必须要把握好时机,如果硬吃怪物的攻击来完成弱点攻击也不是那么难,但是想要在无伤杀敌的同时做到弱点攻击,这其中的难度系数就呈几何倍数的增长了,能做到这点的玩家就不多了。

如果有这个技术,起码在操作基本功这点上已经触摸到职业级的门槛了。

在前期,大家的升级路线大致上都差不多。所以拼的就是这些细节,你能高效的杀怪就能早其他人一步完成升级转职。这也是高手与普通玩家之间无法跨越的鸿沟,能拿到首杀的玩家不一定是最强的那个人,但也绝对是最顶尖的那一部分人。

秦莫正好就是这一部分人,在接下来的几个回合,他就完美的在闪避攻击的同时对野狼造成了弱点攻击。

所以3级野狼没


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