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首页这群玩家明明超强,却过分沙雕 第18章 第 18 章

第18章 第 18 章


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血族天灾18

保加利亚这次发布的视频仍然分为两部分。

第1p是紧张激烈的BOSS大战,第2p就变成节奏舒缓的玩家日常。

这让看完1p后情绪紧绷的观众逐渐缓和下来,能够一边欣赏新开拓的迷雾森林地图风景,一边跟着保加利亚熟悉目前比较完善的游戏机制,包括战士的各项初级技能、装备锻造技术的学习还有日常任务及战斗。

越看,越觉得心痒痒。

再去论坛逛一圈,好吧,仍然没有第二次内测的消息。

垃圾游戏!垃圾策划!

还搞饥饿营销!

快放他们进去,他们也要薅草打怪搬砖建房子!

莱斯特将这些评论反馈给艾尔莎,后者点点头:“我本打算等这批玩家清理完荆棘堡垒再开放新一轮测试,没想到他们这么等不及,那就先放出一点消息好了。”

反正玩家论坛也是由莱斯特打理,让他假装内部人员,在论坛上提前透露相关消息,激发广大群众热情,这样的做法也挺不错的。

至于具体什么时候开放第二轮测试,那就要看一测玩家的努力了。

不出意外,莱斯特将这些“小道消息”在论坛上放出后,立刻在内测玩家和云玩家中都引起热议。

尤其是内测玩家。

论坛并不阻止游戏以外的人员注册,所以但凡顶着一测奖章发过贴的人,很快就发现他们的论坛消息箱爆炸了——所有短信,全都在催促他们快点努力。

三百个内测玩家拿着这些短信,一脸茫然。

努力?

往哪努力?

他们已经很努力了好不好!

爆肝爆得快从喉咙里喷出来,甚至都有人利用游戏和现实时间流速差补觉——这几天经常看到有的玩家,搬着砖,搬着搬着就倒下呼呼大睡,醒来擦把脸继续搬。

这么努力的他们,把自己都感动了,还要怎么加把劲?!

很快,一个并不喜欢搬砖而是热衷跑图的内测玩家给出了答案——

【玩家“女奶并瓦”发现“荆棘堡垒”,触发主线任务·消失的女大公,详细信息请各位玩家在任务栏中查看】

【“荆棘堡垒”主题副本限时开放。提示:本主题副本危险度较高,建议20级以上玩家组队探索】

【提示:玩家首次通关“荆棘堡垒”后,游戏将进行重大更新。更新后,将开启第二轮测试。测试名额请在论坛专贴处申请。】

【提示:当“荆棘堡垒”被彻底清理后,将成为己方建筑单位,玩家可在其中进行土地购买、家园建设等操作。】

系统消息刷出后,一些打开地图的玩家发现,位于迷雾森林偏左侧的某个位置多出了一个红点,在水平线上正和绿色点的王城遥遥相对。

很明显,那就是【荆棘堡垒】。

这下子,游戏内外的玩家都沸腾了。

***

保加利亚自然也很激动。

但他都玩这游戏玩了这么多天了,已经掌握了游戏策划的尿性。

所以他激动过后,就冷静地打开任务栏,并没有像以前那样直接跳过剧情描述看奖励,而是仔细揣摩起这次的任务介绍来。

按照他的经验和游戏直觉判断,这次的荆棘堡垒一定很重要,他们在探索副本时做出的选择,说不定就像在抓捕地精时一样,会对整个游戏进程发生改变。

上次的黑暗地精事件过后,保加利亚就进行了即使思考。

他认为是他们抓得太凶太快,把地精祭司吓到了,对方才会那么快就跑去找女王投诚。

如果他们能放缓点速度,表现得不是那么“凶残”,祭司说不定就会犹豫,甚至说不定会奋勇反抗,那之后事情的发展会不会截然不同?

就像有些galga一样,一旦在某个关键问题上换了答案,最后整个故事发展就会大相径庭。

只有这样,才能解释明白,为什么当初广告词上有提到“整个血族的未来就掌握你们手中”。

没错,玩家的行为方式会影响这个世界的发展!

在意识到这点后,


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