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第26章:变强的代价


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室前方的教官道:“这就是所谓的一点点生理不适?”

教官满不在意道:“是的,不用太在意,因为之后连续使用你们每一天醒来时这种断开连接的时间都会更长,所以你们会很快习惯的。”

“咕咚”陈牧狠狠咽了口唾沫。

而教官则依然保持着淡淡的微笑:“这就是速成的代价,在任何世界变强都是需要付出代价的,尤其是想要短时间内速成更是如此。

好了,休息够了就过来坐好吧,今天的课程要开始了,今天上午要教给你们第一个实战法术,就是昨天体能训练时我用来电你们的那招,你们可以称其为落雷术。”

尽管惊魂未定,但听到这话后三人对视之后还是很快收拾心情,快速回到座位上坐好。

还是那句话——路是自己选的!

变强需要付出代价,这合情合理。

于是授课继续——

“落雷术总共包含三道术式,第一道术式汇集高空中的电荷,第二道术式瞄准锁定目标,第三道术式激发并收束雷电以集中威力。

虽然只有三道术式,听起来很简单,但实际上这其中需要用到大量的优化技术,难度实际一点儿都不低。

我们先从第一道术式讲起。

汇聚高空电荷的术式在民用魔法中也有应用,但民用版的术式往往需要三到五个小时才能完成这一过程,这在战场上显然是不能接受的,所以这里必须要用到我昨天教给你们的阿庇乌斯结构优化理论对术式进行三通加联处理,同时为了在加速的同时不损失威力,这里还需要用到麦卡福思迭代优化技术。

在战场上,这招魔法的电荷汇聚过程必须在四到六秒的时间内完成才算合格,这就要求你们至少要把麦卡福思迭代优化的层数推到39层。

理论上这招的迭代优化层数可以堆到100层以上,那样电荷的汇聚可以在10帧以内完成,从而做到瞬发落雷,但那是强者才需要考虑的领域,对你们来说太遥远了,你们现在要学的只是如何达到最基础的合格要求。”

开始学习真正的战斗法术后陈牧这才深刻的认识到战斗魔法和民用魔法之间的难度差距。

汇聚高空电荷的术式在民用魔法中的确有用到,一般多用来配合施展人工降雨,属于基础术式。

然而同样功能的术式,民用版和战斗版的难度则完全不在一个次元!

战斗版相比民用版要求在不损失威力的情况下将效率提升至少3500倍才算合格!

这也就是为什么在魔法侧人人都可以是法师,但却不可能人人都是战斗人员。

正应了那句——变强,总是需要付出代价的。

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